Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Barbarians Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Balloon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Barbarians Balloon Electro Wizard
Poison
Barbarians Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Electro Wizard
Rocket
Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Royal Delivery Fireball Electro Wizard Barbarians Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Royal Delivery Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Barbarians
Balloon
Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Barbarians Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton
Balloon The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Fireball Balloon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Royal Delivery
Electro Wizard Barbarians Fireball Giant Skeleton The Log Mega Knight
Barbarians
Royal Delivery
Fireball
The Log Royal Delivery Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Giant Skeleton
Royal Delivery The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Royal Delivery Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Royal Delivery Fireball Giant Skeleton The Log Mega Knight
Mega Knight
Royal Delivery Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians Royal Delivery The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Royal Delivery Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Royal Delivery Barbarians Fireball Giant Skeleton The Log Mega Knight
Royal Delivery Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Royal Delivery Fireball
Barbarians Fireball Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians
Royal Delivery Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Royal Delivery Fireball Giant Skeleton The Log Mega Knight
Royal Delivery Fireball Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Royal Delivery Fireball Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Royal Delivery Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Royal Delivery Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Royal Delivery Fireball Electro Wizard
Royal Delivery Fireball Mega Knight Barbarians The Log Electro Wizard
Royal Delivery The Log Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Royal Delivery Barbarians Fireball Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Royal Delivery Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Royal Delivery Fireball Electro Wizard The Log Mega Knight
Royal Delivery Barbarians Giant Skeleton Mega Knight The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Royal Delivery Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians Giant Skeleton Royal Delivery Mega Knight
Royal Delivery Fireball Electro Wizard
Royal Delivery Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Royal Delivery Barbarians
Royal Delivery Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Barbarians Fireball The Log
Royal Delivery Barbarians
Mega Knight Barbarians Giant Skeleton
Mega Knight Royal Delivery Barbarians Fireball Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Royal Delivery Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Fireball
Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Royal Delivery Fireball Giant Skeleton The Log
Mega Knight Royal Delivery Barbarians Fireball Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Royal Delivery Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton The Log
Barbarians Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Giant Skeleton The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Barbarians Fireball The Log
The Log Fireball Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Barbarians Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball
Fireball Giant Skeleton
Mega Knight
Fireball Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076