Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Flying Machine Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Flying Machine P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Ice Golem Flying Machine P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Flying Machine Skeleton Army Ram Rider
Zap
Flying Machine Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army
The Log
Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Flying Machine Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Barbarians Flying Machine Skeleton Army Ram Rider
Poison
Barbarians Flying Machine Skeleton Army
Lightning
Ice Golem Ram Rider
Rocket
Barbarians Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Ice Golem Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Ice Golem Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Royal Delivery Skeleton Army Flying Machine Barbarians Ram Rider Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Royal Delivery Skeleton Army Flying Machine

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Barbarians
Ice Golem
Flying Machine Ram Rider
Flying Machine
Ice Golem P.E.K.K.A Ram Rider
Rocket
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Flying Machine Ram Rider
Ram Rider
Ice Golem Flying Machine P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Royal Delivery
Barbarians Ice Golem Flying Machine Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians
Royal Delivery Skeleton Army
Ice Golem
Royal Delivery Flying Machine
Flying Machine
Royal Delivery Ice Golem Skeleton Army P.E.K.K.A
Rocket
Skeleton Army
Royal Delivery Barbarians Flying Machine
P.E.K.K.A
Royal Delivery Flying Machine
Ram Rider
Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ice Golem Flying Machine Ram Rider
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Delivery Flying Machine Ram Rider
Barbarians Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Royal Delivery
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Royal Delivery Barbarians Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
Royal Delivery Skeleton Army Flying Machine
Rocket Ram Rider Royal Delivery Flying Machine
Rocket Barbarians Ice Golem Flying Machine P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Royal Delivery Barbarians Ice Golem
Barbarians Skeleton Army Royal Delivery Ice Golem Flying Machine Ram Rider
Royal Delivery Flying Machine Ram Rider
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Delivery Flying Machine Rocket Ram Rider
Rocket Skeleton Army Royal Delivery Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians Rocket Skeleton Army Royal Delivery P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians Royal Delivery Skeleton Army P.E.K.K.A
Royal Delivery Barbarians Flying Machine Skeleton Army Ram Rider
Royal Delivery Barbarians Ice Golem Flying Machine Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army Royal Delivery Barbarians Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Royal Delivery Ice Golem P.E.K.K.A
Royal Delivery Ice Golem Flying Machine Rocket
Royal Delivery Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Golem Rocket Ram Rider
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Delivery Barbarians Ice Golem Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Royal Delivery Skeleton Army Ram Rider
Royal Delivery Rocket Ice Golem Flying Machine Ram Rider
Royal Delivery Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Ice Golem Flying Machine Ram Rider
P.E.K.K.A Royal Delivery Barbarians Skeleton Army
Royal Delivery Rocket P.E.K.K.A Barbarians Ice Golem Flying Machine Skeleton Army
P.E.K.K.A Royal Delivery Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Flying Machine
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Delivery Barbarians
Royal Delivery Barbarians Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Golem Ram Rider
Barbarians Flying Machine Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Royal Delivery Ice Golem Flying Machine Rocket P.E.K.K.A
Royal Delivery Barbarians Ice Golem Flying Machine P.E.K.K.A
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Flying Machine Rocket
Flying Machine Ram Rider
Rocket Flying Machine
Barbarians Ice Golem Flying Machine Rocket
Rocket
Ice Golem Flying Machine Rocket Ram Rider
Flying Machine
Ice Golem Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Ram Rider
Rocket
Rocket Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Ice Golem
Flying Machine Rocket
Ice Golem Flying Machine
Rocket Flying Machine
Flying Machine Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Flying Machine
Rocket Flying Machine
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Barbarians Flying Machine
Ice Golem
Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Ram Rider
Rocket
Ice Golem Flying Machine
Rocket Flying Machine
Rocket
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket
Barbarians Flying Machine Rocket Skeleton Army
Rocket Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Rocket
Ice Golem Flying Machine
Rocket
Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076