Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Prince Bowler Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Prince Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Prince Miner
Giant Snowball
Barbarians Miner
Zap
Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Barbarians
The Log
Barbarians Royal Giant Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Prince Bowler Miner
Fireball
Barbarians Bowler
Poison
Barbarians
Lightning
Prince Bowler Archer Queen
Rocket
Barbarians Prince Bowler Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Prince Bowler Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Delivery Miner Fireball Barbarians Prince Bowler Archer Queen Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Royal Delivery Miner Fireball Barbarians

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Barbarians
Royal Giant
Fireball Miner Bowler
Fireball
Royal Giant Miner Archer Queen
Prince
Bowler Miner
Bowler
Royal Giant Prince Miner
Miner
Royal Giant Fireball Prince Bowler
Archer Queen
Fireball

Synergie w obronie 1 6

Royal Delivery
Archer Queen Barbarians Fireball Prince Bowler
Barbarians
Royal Delivery
Royal Giant
Fireball
Royal Delivery Miner
Prince
Royal Delivery Bowler
Bowler
Royal Delivery Prince
Miner
Fireball
Archer Queen
Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball
Barbarians Royal Delivery Prince
Barbarians Prince Bowler Royal Delivery
Barbarians Prince Bowler
Royal Delivery Barbarians Fireball Prince Bowler
Royal Delivery Fireball Bowler
Royal Delivery Fireball
Bowler Barbarians Fireball
Barbarians Prince Archer Queen
Royal Delivery Barbarians Prince Bowler Miner
Barbarians Royal Delivery Fireball Bowler
Royal Delivery Fireball
Barbarians Prince Bowler Royal Delivery Fireball
Fireball Bowler Royal Delivery Barbarians Prince
Barbarians Prince
Barbarians Royal Delivery Fireball Prince Bowler
Barbarians Royal Delivery Fireball Prince Bowler
Royal Delivery Fireball Barbarians Prince Bowler
Royal Delivery Barbarians Fireball Bowler
Barbarians Prince
Bowler Royal Delivery Barbarians Fireball Prince
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Delivery Fireball Prince Bowler
Royal Delivery Fireball Prince Bowler Miner
Royal Delivery Barbarians Prince Bowler
Prince Bowler Royal Delivery Barbarians Fireball
Barbarians Royal Delivery Prince Bowler
Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Prince Barbarians Fireball Bowler
Royal Delivery Barbarians Prince
Royal Delivery Barbarians Fireball Prince
Royal Delivery Barbarians
Barbarians Prince Bowler
Royal Delivery Barbarians Fireball Prince Bowler Archer Queen
Royal Delivery Barbarians Prince Bowler Fireball
Barbarians Fireball Bowler
Barbarians Royal Delivery Fireball Prince Bowler Archer Queen
Bowler Royal Delivery Barbarians Fireball Archer Queen
Royal Delivery Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Bowler Miner
Fireball Miner
Barbarians Fireball Prince
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Fireball Bowler
Fireball Miner
Fireball Prince Bowler
Miner Fireball Prince Bowler
Fireball Archer Queen
Fireball Bowler Miner
Fireball
Fireball Prince
Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Prince Bowler
Fireball Bowler Miner
Fireball Prince Bowler
Fireball
Prince Bowler
Barbarians Fireball
Fireball Bowler
Fireball Miner Bowler
Fireball Prince Bowler Miner
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Miner
Fireball
Prince
Fireball Bowler
Barbarians Fireball Prince
Fireball Archer Queen
Fireball
Fireball Miner Prince Bowler
Fireball Bowler
Fireball Archer Queen
Prince Archer Queen
Fireball Bowler Archer Queen
Fireball Archer Queen
Fireball Prince Bowler Miner Archer Queen
Prince
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076