Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Bowler Lumberjack Lava Hound Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Lava Hound
Giant Snowball
Witch Lumberjack Lava Hound
Zap
Inferno Tower Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Bomb Tower Inferno Tower Witch Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Bomb Tower Inferno Tower Witch
Arrows
Witch Lava Hound
Royal Delivery
Witch Bowler Lumberjack Lava Hound
Fireball
Bomb Tower Inferno Tower Witch Bowler Lumberjack Lava Hound
Poison
Bomb Tower Inferno Tower Witch Lava Hound
Lightning
Bomb Tower Inferno Tower Witch Bowler Lumberjack
Rocket
Bomb Tower Inferno Tower Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Bomb Tower Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Inferno Tower Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Delivery Bomb Tower Lumberjack Golden Knight Inferno Tower Witch Bowler Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Royal Delivery Bomb Tower Lumberjack Golden Knight

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Bomb Tower
Inferno Tower
Witch
Bowler Lumberjack Lava Hound
Bowler
Witch Lumberjack
Lumberjack
Witch Bowler Lava Hound
Lava Hound
Witch Lumberjack
Golden Knight

Synergie w obronie 2 8

Royal Delivery
Bomb Tower Inferno Tower Witch Bowler Lumberjack Golden Knight
Bomb Tower
Royal Delivery
Inferno Tower
Royal Delivery Lumberjack
Witch
Royal Delivery Bowler Lumberjack
Bowler
Royal Delivery Witch Lumberjack
Lumberjack
Royal Delivery Inferno Tower Witch Bowler
Lava Hound
Golden Knight
Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Inferno Tower Golden Knight
Bomb Tower Inferno Tower Lumberjack Royal Delivery Witch
Bomb Tower Inferno Tower Witch Bowler Lumberjack Royal Delivery
Bomb Tower Inferno Tower Witch Lumberjack Bowler
Royal Delivery Bomb Tower Bowler Lumberjack
Royal Delivery Bowler Bomb Tower Lumberjack
Inferno Tower Royal Delivery Bomb Tower Witch
Bowler Bomb Tower Inferno Tower Golden Knight
Inferno Tower Witch Bomb Tower Lumberjack
Royal Delivery Inferno Tower Bowler Lumberjack
Witch Royal Delivery Bomb Tower Bowler Lumberjack
Inferno Tower Royal Delivery Witch
Bomb Tower Inferno Tower Bowler Lumberjack Royal Delivery Witch
Bomb Tower Bowler Royal Delivery Witch Lumberjack Golden Knight
Inferno Tower Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Inferno Tower Royal Delivery Bowler Lumberjack
Bomb Tower Royal Delivery Inferno Tower Witch Bowler Lumberjack
Royal Delivery Bomb Tower Witch Bowler Lumberjack Golden Knight
Royal Delivery Bomb Tower Witch Bowler Lumberjack
Bomb Tower Inferno Tower Lumberjack
Bowler Royal Delivery Bomb Tower Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Royal Delivery Inferno Tower Witch Bowler
Royal Delivery Bomb Tower Bowler Lumberjack
Royal Delivery Lumberjack Bomb Tower Inferno Tower Witch Bowler Golden Knight
Bowler Lumberjack Royal Delivery Inferno Tower
Inferno Tower Royal Delivery Witch Bowler Lumberjack
Royal Delivery Bomb Tower Witch
Royal Delivery Bomb Tower Inferno Tower Witch Bowler Lumberjack
Inferno Tower Royal Delivery Bomb Tower Lumberjack
Royal Delivery Bomb Tower Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Royal Delivery
Bomb Tower Inferno Tower Witch Bowler Lumberjack Golden Knight
Royal Delivery Bowler
Royal Delivery Bowler Bomb Tower Inferno Tower Witch Lumberjack Golden Knight
Bomb Tower Witch Bowler
Inferno Tower Witch Royal Delivery Bomb Tower Bowler Lumberjack Golden Knight
Bowler Royal Delivery Bomb Tower Inferno Tower Witch Golden Knight
Royal Delivery Bomb Tower Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Bowler Golden Knight
Bowler
Witch
Witch Bowler
Bowler
Golden Knight
Bowler Lumberjack
Bowler Golden Knight
Bowler Golden Knight
Witch Bowler Golden Knight
Bowler
Bowler
Witch Bowler Golden Knight
Bowler
Bowler
Witch Bowler
Witch
Witch Bowler Golden Knight
Witch Bowler Golden Knight
Golden Knight
Witch
Witch
Bowler
Bowler
Witch
Witch
Bowler Lumberjack
Bowler
Witch Bowler Golden Knight
Witch
Witch Bowler Golden Knight
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076