Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bowler Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Bowler Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Bowler Ram Rider
Poison
Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon Bowler Ram Rider
Rocket
Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Fireball Baby Dragon Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Skeleton Army Baby Dragon Bowler Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Delivery Dart Goblin Skeleton Army Royal Ghost Fireball Baby Dragon Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Royal Delivery Dart Goblin Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Dart Goblin
Baby Dragon Bowler Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Bowler Ram Rider
Bowler
Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Royal Ghost
Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Bowler Royal Ghost

Synergie w obronie 1 12

Royal Delivery
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Baby Dragon Bowler Royal Ghost Ram Rider
Dart Goblin
Royal Delivery Skeleton Army Baby Dragon Bowler Ram Rider
Fireball
Royal Delivery Ram Rider
Skeleton Army
Royal Delivery Dart Goblin
Baby Dragon
Royal Delivery Dart Goblin Bowler
Bowler
Royal Delivery Dart Goblin Baby Dragon
Royal Ghost
Royal Delivery
Ram Rider
Royal Delivery Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Dart Goblin Fireball Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Royal Delivery Dart Goblin Ram Rider
Skeleton Army Bowler Ram Rider Royal Delivery Dart Goblin
Skeleton Army Dart Goblin Bowler Ram Rider
Royal Delivery Fireball Skeleton Army Bowler
Royal Delivery Fireball Skeleton Army Bowler Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Dart Goblin Ram Rider Royal Delivery Fireball Baby Dragon
Bowler Dart Goblin Fireball Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Royal Delivery Dart Goblin Bowler Royal Ghost
Dart Goblin Skeleton Army Royal Delivery Fireball Baby Dragon Bowler Royal Ghost Ram Rider
Royal Delivery Dart Goblin Fireball Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Bowler Royal Delivery Fireball Ram Rider
Fireball Skeleton Army Bowler Royal Delivery Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Royal Delivery Fireball Bowler Ram Rider
Royal Delivery Fireball Skeleton Army Bowler
Royal Delivery Fireball Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Bowler Royal Ghost Ram Rider
Royal Delivery Baby Dragon Dart Goblin Fireball Bowler Royal Ghost Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Skeleton Army Bowler Royal Ghost Royal Delivery Dart Goblin Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Royal Delivery Fireball Bowler Royal Ghost
Royal Delivery Fireball Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Royal Delivery Skeleton Army Bowler Ram Rider
Skeleton Army Bowler Royal Delivery Fireball Ram Rider
Royal Delivery Skeleton Army Bowler Ram Rider
Royal Delivery Fireball Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Royal Delivery Skeleton Army Dart Goblin Fireball Bowler Ram Rider
Royal Delivery Skeleton Army
Royal Delivery Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Royal Delivery Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Bowler
Skeleton Army Royal Delivery Fireball Bowler
Royal Delivery Skeleton Army Bowler Fireball Ram Rider
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Skeleton Army Royal Delivery Dart Goblin Fireball Baby Dragon Bowler
Bowler Royal Delivery Dart Goblin Fireball Baby Dragon Royal Ghost
Royal Delivery Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Bowler Royal Ghost Ram Rider
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Bowler Ram Rider
Fireball Dart Goblin Ram Rider
Fireball Bowler
Dart Goblin Fireball Bowler Ram Rider
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Bowler
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Bowler
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Bowler
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball
Bowler
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Bowler Royal Ghost Ram Rider
Fireball Baby Dragon Bowler Ram Rider
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball
Fireball Bowler
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball Bowler
Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Bowler
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Fireball Dart Goblin Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076