Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers
Zap
Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Goblin Cage Wall Breakers
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Cage Wall Breakers P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Cage Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Earthquake Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Rocket P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Wall Breakers Royal Delivery Earthquake Goblin Cage Electro Wizard Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Wall Breakers Royal Delivery Earthquake

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Earthquake
Mirror Wall Breakers P.E.K.K.A
Goblin Cage
Mirror Wall Breakers
Rocket
Mirror
Mirror
Earthquake Goblin Cage Rocket Wall Breakers
Wall Breakers
Earthquake Goblin Cage Mirror Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Earthquake
Electro Wizard
P.E.K.K.A Wall Breakers

Synergie w obronie 3 7

Royal Delivery
Mirror Electro Wizard Earthquake Goblin Cage P.E.K.K.A
Earthquake
Royal Delivery Goblin Cage
Goblin Cage
Mirror Royal Delivery Earthquake Electro Wizard
Rocket
Mirror
Royal Delivery Goblin Cage Electro Wizard
Wall Breakers
P.E.K.K.A
Royal Delivery Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Delivery Goblin Cage Mirror P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Delivery Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Rocket P.E.K.K.A Royal Delivery Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Delivery Earthquake Goblin Cage Rocket P.E.K.K.A
Royal Delivery Earthquake Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Royal Delivery Goblin Cage
Earthquake Rocket Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage
Royal Delivery Electro Wizard
Electro Wizard Royal Delivery Earthquake
Royal Delivery Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Royal Delivery Earthquake Rocket Electro Wizard
Rocket Royal Delivery Earthquake Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Rocket Royal Delivery Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Delivery Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Delivery Goblin Cage Electro Wizard
Royal Delivery Earthquake Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Royal Delivery Earthquake P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Rocket
Royal Delivery P.E.K.K.A Goblin Cage Rocket Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Royal Delivery Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Delivery Goblin Cage
Royal Delivery Rocket Electro Wizard
Royal Delivery Rocket P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Delivery Goblin Cage
Royal Delivery Goblin Cage Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Delivery Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage
Rocket P.E.K.K.A Royal Delivery Goblin Cage Electro Wizard
Royal Delivery Rocket P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage
Electro Wizard Royal Delivery Goblin Cage Rocket P.E.K.K.A
Royal Delivery Earthquake Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Delivery Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Rocket
Electro Wizard
Earthquake Rocket
Earthquake Rocket
Rocket Earthquake
Rocket
Earthquake
Earthquake
Rocket Electro Wizard
Rocket Earthquake Electro Wizard
Rocket
Earthquake Rocket
Earthquake Rocket
Earthquake
Earthquake Rocket
Earthquake Rocket
Earthquake Rocket
Rocket
Rocket Earthquake Electro Wizard
Rocket Earthquake
Rocket Earthquake
Rocket
Rocket
Earthquake Rocket
Earthquake
Earthquake Electro Wizard
Rocket
Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Earthquake Rocket
Rocket Electro Wizard
P.E.K.K.A
Rocket Earthquake
Earthquake Electro Wizard Rocket
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Earthquake
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076