Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Electro Wizard Phoenix Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Goblin Hut Electro Wizard Phoenix Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Phoenix
Giant Snowball
Goblin Hut
Zap
Goblin Hut
Barbarian Barrel
Elixir Golem Goblin Hut Electro Wizard
The Log
Elixir Golem Goblin Hut
Earthquake
Elixir Golem Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Goblin Hut Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Goblin Hut Electro Wizard Mother Witch
Poison
Elixir Golem Battle Healer Goblin Hut Electro Wizard Phoenix Mother Witch
Lightning
Battle Healer Goblin Hut Electro Wizard Phoenix Mother Witch
Rocket
Battle Healer Goblin Hut Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Elixir Golem Battle Healer Freeze Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Delivery Elixir Golem Battle Healer Freeze Electro Wizard Phoenix Mother Witch Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Royal Delivery Elixir Golem Battle Healer Freeze

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Elixir Golem
Battle Healer Goblin Hut Mother Witch
Battle Healer
Elixir Golem Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut
Elixir Golem Battle Healer
Freeze
Phoenix
Electro Wizard
Battle Healer
Phoenix
Freeze
Mother Witch
Elixir Golem

Synergie w obronie 1 12

Royal Delivery
Electro Wizard Battle Healer Goblin Hut Freeze Phoenix Mother Witch
Elixir Golem
Battle Healer
Royal Delivery Goblin Hut Electro Wizard Phoenix Mother Witch
Goblin Hut
Royal Delivery Battle Healer Electro Wizard Mother Witch
Freeze
Royal Delivery Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Delivery Battle Healer Goblin Hut Freeze
Phoenix
Royal Delivery Battle Healer
Mother Witch
Royal Delivery Battle Healer Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Electro Wizard
Royal Delivery Battle Healer Goblin Hut Electro Wizard Phoenix
Goblin Hut Royal Delivery Freeze Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard Phoenix
Royal Delivery Battle Healer
Royal Delivery Freeze Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Royal Delivery Goblin Hut Freeze Phoenix
Battle Healer Electro Wizard Phoenix
Goblin Hut Phoenix
Royal Delivery Battle Healer Electro Wizard Phoenix
Electro Wizard Mother Witch Royal Delivery Goblin Hut Freeze
Royal Delivery Goblin Hut Electro Wizard Phoenix
Goblin Hut Royal Delivery Battle Healer Freeze Electro Wizard
Royal Delivery Goblin Hut Freeze Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard Phoenix
Royal Delivery Goblin Hut Freeze Electro Wizard
Royal Delivery Goblin Hut Electro Wizard
Royal Delivery Battle Healer Goblin Hut Electro Wizard
Royal Delivery Freeze Battle Healer Goblin Hut Electro Wizard Mother Witch
Goblin Hut Electro Wizard Phoenix
Royal Delivery Battle Healer Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Battle Healer Goblin Hut Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Battle Healer Phoenix
Royal Delivery Battle Healer Goblin Hut Electro Wizard
Royal Delivery Battle Healer Electro Wizard Phoenix
Royal Delivery Battle Healer Goblin Hut Phoenix
Royal Delivery Mother Witch Goblin Hut Freeze Electro Wizard
Royal Delivery Battle Healer Goblin Hut Electro Wizard Phoenix
Royal Delivery Battle Healer Phoenix
Royal Delivery Freeze Electro Wizard Goblin Hut Phoenix
Royal Delivery Goblin Hut Phoenix
Goblin Hut Phoenix
Royal Delivery Electro Wizard Phoenix
Royal Delivery
Goblin Hut Electro Wizard Phoenix Royal Delivery Battle Healer Freeze
Royal Delivery Battle Healer Goblin Hut Freeze Electro Wizard Phoenix Mother Witch
Royal Delivery Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Electro Wizard
Goblin Hut
Freeze
Mother Witch Freeze
Freeze
Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Hut
Freeze
Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut
Freeze
Electro Wizard
Mother Witch
Freeze Mother Witch
Electro Wizard
Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Goblin Hut Freeze
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Hut Freeze
Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076