Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Battle Ram Fisherman Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Ram Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram Guards Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Guards Fisherman Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Guards Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Battle Ram Guards Magic Archer
The Log
Elixir Golem Battle Ram Guards Fisherman
Earthquake
Elixir Golem Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Ram Guards Fisherman Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Battle Ram Fisherman Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Elixir Golem Guards Fisherman Magic Archer
Lightning
Battle Ram Fisherman Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Elixir Golem Battle Ram Guards Poison Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Delivery Elixir Golem Guards Fisherman Battle Ram Poison Inferno Dragon Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Royal Delivery Elixir Golem Guards Fisherman

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Elixir Golem
Poison Inferno Dragon Magic Archer
Battle Ram
Poison Magic Archer
Guards
Poison
Elixir Golem Battle Ram
Fisherman
Inferno Dragon
Elixir Golem
Magic Archer
Battle Ram Elixir Golem

Synergie w obronie 1 6

Royal Delivery
Guards Inferno Dragon Magic Archer
Elixir Golem
Battle Ram
Guards
Fisherman Royal Delivery Poison Magic Archer
Poison
Guards
Fisherman
Guards Magic Archer
Inferno Dragon
Royal Delivery
Magic Archer
Royal Delivery Guards Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Inferno Dragon Royal Delivery Fisherman
Fisherman Royal Delivery Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Fisherman
Royal Delivery Poison
Royal Delivery Guards Magic Archer
Inferno Dragon Royal Delivery Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Inferno Dragon Fisherman
Guards Royal Delivery Fisherman
Guards Poison Royal Delivery Fisherman Magic Archer
Inferno Dragon Royal Delivery Poison Magic Archer
Royal Delivery Guards
Royal Delivery Guards Poison Magic Archer
Inferno Dragon
Royal Delivery Fisherman Inferno Dragon
Royal Delivery Poison Fisherman
Royal Delivery Guards Fisherman Magic Archer
Royal Delivery Poison Guards Fisherman Inferno Dragon Magic Archer
Fisherman Inferno Dragon
Royal Delivery Guards Poison Fisherman
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Royal Delivery Fisherman
Royal Delivery Poison Fisherman Inferno Dragon Magic Archer
Royal Delivery Guards Fisherman
Guards Royal Delivery Fisherman
Royal Delivery Guards Fisherman Inferno Dragon
Royal Delivery Poison Magic Archer
Royal Delivery Guards
Royal Delivery Fisherman Inferno Dragon
Royal Delivery Poison Inferno Dragon Magic Archer
Royal Delivery Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards
Royal Delivery Guards Poison
Royal Delivery Guards
Magic Archer
Guards Royal Delivery Poison Fisherman Inferno Dragon Magic Archer
Poison Royal Delivery Inferno Dragon Magic Archer
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Guards
Poison Fisherman Magic Archer
Poison Magic Archer
Guards Poison
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Fisherman
Guards Poison Fisherman
Poison Fisherman Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Fisherman Magic Archer
Poison Fisherman Magic Archer
Poison Fisherman Magic Archer
Poison Magic Archer
Magic Archer Poison
Poison
Fisherman
Poison Fisherman Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Fisherman
Poison
Poison Magic Archer
Fisherman Inferno Dragon
Poison Fisherman Magic Archer
Poison Fisherman Magic Archer
Poison Fisherman Magic Archer
Poison Magic Archer
Guards Poison
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Guards Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Guards Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076