Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Electro Dragon Lumberjack
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Lumberjack Sparky
The Log
Elixir Golem Lumberjack Sparky
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Lumberjack Sparky
Fireball
Elixir Golem Electro Dragon Lumberjack Sparky
Poison
Elixir Golem Electro Dragon Sparky
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Lumberjack Sparky
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Valkyrie Electro Dragon The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Elixir Golem Valkyrie Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Royal Delivery Elixir Golem Valkyrie Lumberjack Electro Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Royal Delivery Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Elixir Golem
Electro Dragon The Log Lumberjack Sparky
Valkyrie
Lumberjack Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Elixir Golem Valkyrie Sparky Mega Knight
The Log
Elixir Golem Lumberjack Sparky Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Elixir Golem The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon The Log Lumberjack
Mega Knight
Electro Dragon The Log Lumberjack

Synergie w obronie 0 15

Royal Delivery
Valkyrie Electro Dragon The Log Lumberjack Sparky Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Royal Delivery Electro Dragon The Log Lumberjack Sparky
Electro Dragon
Royal Delivery Valkyrie The Log Lumberjack
The Log
Royal Delivery Valkyrie Electro Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight
Lumberjack
Royal Delivery Valkyrie Electro Dragon The Log
Sparky
Royal Delivery Valkyrie The Log
Mega Knight
Royal Delivery The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Dragon The Log Sparky
Lumberjack Sparky Royal Delivery Valkyrie Electro Dragon The Log Mega Knight
Lumberjack Sparky Mega Knight Royal Delivery Valkyrie Electro Dragon
Lumberjack Sparky Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Royal Delivery Valkyrie The Log Lumberjack Sparky Mega Knight
Royal Delivery The Log Valkyrie Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Royal Delivery Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon The Log Sparky Mega Knight
Sparky Lumberjack
Royal Delivery Valkyrie Lumberjack Sparky Mega Knight
Valkyrie Royal Delivery Electro Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Royal Delivery Electro Dragon
Lumberjack Sparky Mega Knight Royal Delivery Valkyrie Electro Dragon The Log
Valkyrie Sparky Mega Knight Royal Delivery Electro Dragon The Log Lumberjack
Sparky Lumberjack Mega Knight
Royal Delivery The Log Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Royal Delivery Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Royal Delivery Valkyrie Mega Knight Electro Dragon The Log Lumberjack
Royal Delivery Valkyrie The Log Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Sparky Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Royal Delivery Electro Dragon The Log Lumberjack Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Royal Delivery Sparky
Royal Delivery Valkyrie Electro Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Royal Delivery Lumberjack Mega Knight Valkyrie Electro Dragon The Log Sparky
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Royal Delivery The Log Sparky
Royal Delivery Valkyrie Lumberjack Sparky Mega Knight
Royal Delivery Electro Dragon
Royal Delivery Sparky Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Royal Delivery Valkyrie Lumberjack Sparky
Royal Delivery Electro Dragon Mega Knight Valkyrie The Log Sparky
Royal Delivery Sparky
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Lumberjack Sparky
Mega Knight Royal Delivery Valkyrie The Log
Royal Delivery Mega Knight Valkyrie Lumberjack Sparky
Valkyrie Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Sparky Royal Delivery Valkyrie The Log Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Royal Delivery Electro Dragon The Log Sparky
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Electro Dragon The Log Sparky
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Sparky
Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
Electro Dragon
The Log Sparky
The Log Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack Sparky
Valkyrie Electro Dragon The Log Sparky
Electro Dragon
The Log Sparky
Electro Dragon
The Log Sparky
Electro Dragon The Log Sparky
Electro Dragon The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Electro Dragon The Log Sparky Mega Knight
Valkyrie Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Electro Dragon The Log
The Log Valkyrie Electro Dragon Sparky Mega Knight
The Log Electro Dragon Sparky
Electro Dragon The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon The Log Sparky Mega Knight
Electro Dragon Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon
The Log
Valkyrie Electro Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight
The Log Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon The Log Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076