Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Heal Spirit Witch Electro Wizard
The Log
Heal Spirit Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Heal Spirit Witch
Royal Delivery
Heal Spirit Witch Electro Wizard
Fireball
Witch Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Tornado Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Tornado Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Heal Spirit Tornado Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Heal Spirit Royal Delivery Tornado Poison Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Heal Spirit Royal Delivery Tornado

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Heal Spirit
Witch Mega Knight
Mirror
Tornado Poison
Tornado
Mirror Poison Witch Mega Knight
Poison
Mirror Tornado Mega Knight
Witch
Heal Spirit Tornado Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Heal Spirit Tornado Poison Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 4 14

Royal Delivery
Mirror Tornado Electro Wizard Witch Mega Knight
Heal Spirit
Mirror
Royal Delivery Tornado Poison Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Royal Delivery Mirror Poison Witch Electro Wizard Mega Knight
Poison
Mirror Tornado Electro Wizard Mega Knight
Witch
Royal Delivery Tornado Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Royal Delivery Mirror Tornado Poison Witch Mega Knight
Mega Knight
Royal Delivery Mirror Tornado Poison Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Royal Delivery Witch Electro Wizard Mega Knight
Tornado Witch Mega Knight Royal Delivery Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight
Royal Delivery Tornado Poison Mega Knight
Royal Delivery Tornado Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Royal Delivery Poison Witch
Poison Electro Wizard Mega Knight
Witch Tornado
Tornado Royal Delivery Electro Wizard Mega Knight
Poison Witch Electro Wizard Royal Delivery Tornado Mega Knight
Royal Delivery Tornado Poison Witch Electro Wizard
Mega Knight Royal Delivery Witch Electro Wizard
Mega Knight Royal Delivery Tornado Poison Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Tornado Royal Delivery Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Royal Delivery Tornado Poison Witch Electro Wizard
Royal Delivery Mega Knight Tornado Witch Electro Wizard
Royal Delivery Tornado Poison Witch Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Mega Knight Royal Delivery Poison Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Delivery Witch Electro Wizard
Royal Delivery Poison Electro Wizard Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Royal Delivery Tornado Electro Wizard
Royal Delivery Witch Mega Knight
Royal Delivery Poison Tornado Witch Electro Wizard
Royal Delivery Witch Electro Wizard
Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Electro Wizard Mega Knight Tornado Poison Witch
Witch Royal Delivery
Mega Knight Witch
Mega Knight Royal Delivery Tornado Poison Electro Wizard
Royal Delivery Mega Knight Witch
Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Royal Delivery Tornado Poison
Poison Mega Knight Royal Delivery Witch Electro Wizard
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Tornado Electro Wizard
Poison
Poison
Poison Mega Knight
Poison Tornado Witch
Tornado Poison Witch
Poison Tornado
Poison Tornado
Tornado Poison Electro Wizard
Poison Tornado Electro Wizard
Poison Tornado
Poison
Poison
Poison
Poison Witch
Poison Mega Knight
Tornado Poison
Poison Electro Wizard Mega Knight
Tornado Poison Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Tornado Poison
Tornado
Poison
Tornado Poison Witch Mega Knight
Witch
Poison Tornado Witch Electro Wizard
Tornado Poison Witch Mega Knight
Poison Tornado
Poison Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard Poison Witch
Poison Mega Knight
Poison Electro Wizard
Mega Knight
Poison
Electro Wizard Witch
Poison Tornado Witch Electro Wizard
Poison Electro Wizard Mega Knight
Poison
Tornado Poison
Mega Knight
Tornado Poison Witch Electro Wizard
Tornado Poison Witch Electro Wizard
Poison Tornado Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076