Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Dark Prince Balloon Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dark Prince Balloon Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Musketeer Balloon
Zap
Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Bomb Tower Dark Prince
The Log
Musketeer Dark Prince
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Dark Prince Balloon
Fireball
Musketeer Bomb Tower Balloon
Poison
Musketeer Bomb Tower Balloon
Lightning
Ice Golem Musketeer Bomb Tower Dark Prince Balloon Archer Queen
Rocket
Musketeer Bomb Tower Balloon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Ice Golem Bomb Tower Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Ice Golem Dark Prince Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Royal Delivery Musketeer Bomb Tower Dark Prince Freeze Balloon Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Royal Delivery Musketeer Bomb Tower

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Ice Golem
Musketeer Balloon Archer Queen
Musketeer
Ice Golem Dark Prince Balloon
Bomb Tower
Dark Prince
Musketeer Balloon
Freeze
Balloon
Balloon
Ice Golem Freeze Musketeer Dark Prince
Archer Queen
Ice Golem

Synergie w obronie 6 6

Royal Delivery
Musketeer Bomb Tower Archer Queen Ice Golem Dark Prince Freeze
Ice Golem
Musketeer Bomb Tower Archer Queen Royal Delivery
Musketeer
Royal Delivery Ice Golem Bomb Tower Dark Prince
Bomb Tower
Royal Delivery Ice Golem Musketeer
Dark Prince
Royal Delivery Musketeer Archer Queen
Freeze
Royal Delivery
Balloon
Archer Queen
Royal Delivery Ice Golem Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Musketeer
Bomb Tower Royal Delivery Musketeer Dark Prince
Bomb Tower Royal Delivery Musketeer Dark Prince Freeze
Bomb Tower Musketeer Dark Prince
Royal Delivery Bomb Tower Dark Prince
Royal Delivery Freeze Musketeer Bomb Tower Dark Prince
Musketeer Royal Delivery Bomb Tower Freeze
Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower Archer Queen
Royal Delivery Ice Golem Musketeer Dark Prince
Royal Delivery Ice Golem Musketeer Bomb Tower Dark Prince Freeze
Musketeer Royal Delivery
Bomb Tower Royal Delivery Musketeer Dark Prince Freeze
Bomb Tower Royal Delivery Dark Prince Freeze
Bomb Tower
Bomb Tower Royal Delivery Freeze
Bomb Tower Royal Delivery Musketeer Dark Prince
Royal Delivery Bomb Tower Musketeer Dark Prince
Royal Delivery Bomb Tower Freeze Ice Golem Musketeer Dark Prince
Musketeer Bomb Tower
Dark Prince Royal Delivery Musketeer Bomb Tower
Bomb Tower Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Ice Golem Dark Prince
Royal Delivery Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Royal Delivery Ice Golem Musketeer Bomb Tower Dark Prince
Dark Prince Royal Delivery Ice Golem Musketeer
Royal Delivery Musketeer Dark Prince
Royal Delivery Ice Golem Musketeer Bomb Tower Freeze
Royal Delivery Dark Prince Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Royal Delivery Bomb Tower Dark Prince
Royal Delivery Freeze Ice Golem Bomb Tower Dark Prince
Royal Delivery Musketeer
Musketeer Bomb Tower Dark Prince
Royal Delivery Dark Prince Archer Queen
Royal Delivery Dark Prince Ice Golem Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower
Royal Delivery Ice Golem Musketeer Bomb Tower Dark Prince Freeze Archer Queen
Royal Delivery Ice Golem Musketeer Bomb Tower Dark Prince Freeze Archer Queen
Royal Delivery Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer Freeze
Musketeer
Ice Golem Musketeer Dark Prince Freeze
Dark Prince
Ice Golem Musketeer Freeze
Musketeer
Ice Golem Freeze
Musketeer
Musketeer Dark Prince
Musketeer Archer Queen
Ice Golem Musketeer
Musketeer Freeze
Ice Golem Musketeer
Musketeer
Musketeer
Freeze
Musketeer Dark Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Ice Golem Freeze Dark Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Ice Golem Musketeer
Musketeer Freeze
Musketeer
Freeze
Musketeer Dark Prince Freeze
Musketeer Archer Queen
Freeze
Musketeer Dark Prince
Ice Golem Musketeer
Archer Queen
Musketeer Dark Prince Archer Queen
Musketeer Freeze Archer Queen
Musketeer Archer Queen
Musketeer Dark Prince Freeze Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076