Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Barbarian Hut Baby Dragon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Baby Dragon Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Barbarian Hut
The Log
Barbarian Hut Prince
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Prince
Fireball
Barbarian Hut Baby Dragon
Poison
Barbarian Hut
Lightning
Ice Golem Barbarian Hut Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarian Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Ice Golem Rocket Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Ice Golem Rocket Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Ice Golem Rocket Baby Dragon Poison Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Royal Delivery Baby Dragon Poison Prince Rocket Barbarian Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Royal Delivery Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Ice Golem
Prince Barbarian Hut Baby Dragon
Rocket
Barbarian Hut
Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Golem Barbarian Hut Poison Prince Mega Knight
Poison
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Ice Golem Mega Knight Baby Dragon Poison
Mega Knight
Prince Baby Dragon Poison

Synergie w obronie 0 13

Royal Delivery
Ice Golem Barbarian Hut Baby Dragon Prince Mega Knight
Ice Golem
Royal Delivery Barbarian Hut Baby Dragon Poison Mega Knight
Rocket
Barbarian Hut
Royal Delivery Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Royal Delivery Ice Golem Barbarian Hut Prince Mega Knight
Poison
Ice Golem Mega Knight
Prince
Royal Delivery Baby Dragon
Mega Knight
Royal Delivery Ice Golem Baby Dragon Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Barbarian Hut Ice Golem Baby Dragon
Barbarian Hut Royal Delivery Prince Mega Knight
Rocket Barbarian Hut Prince Mega Knight Royal Delivery
Barbarian Hut Prince Mega Knight
Royal Delivery Rocket Poison Prince Mega Knight
Royal Delivery Baby Dragon Mega Knight
Rocket Royal Delivery Barbarian Hut Baby Dragon Poison
Rocket Barbarian Hut Ice Golem Baby Dragon Poison Mega Knight
Barbarian Hut Prince
Royal Delivery Ice Golem Prince Mega Knight
Poison Royal Delivery Ice Golem Baby Dragon Mega Knight
Royal Delivery Barbarian Hut Baby Dragon Poison
Barbarian Hut Prince Mega Knight Royal Delivery Rocket
Rocket Barbarian Hut Mega Knight Royal Delivery Baby Dragon Poison Prince
Barbarian Hut Prince Mega Knight
Rocket Barbarian Hut Royal Delivery Prince Mega Knight
Barbarian Hut Mega Knight Royal Delivery Poison Prince
Royal Delivery Mega Knight Barbarian Hut Baby Dragon Prince
Royal Delivery Baby Dragon Poison Ice Golem Barbarian Hut Mega Knight
Barbarian Hut Prince
Mega Knight Royal Delivery Baby Dragon Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Mega Knight Royal Delivery Ice Golem Prince
Royal Delivery Poison Ice Golem Rocket Baby Dragon Prince Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight Ice Golem Rocket Barbarian Hut Prince
Rocket Prince Mega Knight Royal Delivery Ice Golem Barbarian Hut
Barbarian Hut Royal Delivery Prince Mega Knight
Royal Delivery Rocket Poison Ice Golem Baby Dragon
Royal Delivery Rocket Prince Ice Golem Barbarian Hut
Mega Knight Royal Delivery Barbarian Hut Prince
Royal Delivery Rocket Mega Knight Ice Golem Barbarian Hut Baby Dragon Poison Prince
Royal Delivery Barbarian Hut
Mega Knight Prince
Rocket Mega Knight Royal Delivery Poison Prince
Royal Delivery Rocket Prince Mega Knight Ice Golem Barbarian Hut
Barbarian Hut Baby Dragon Mega Knight
Royal Delivery Ice Golem Rocket Barbarian Hut Baby Dragon Poison Prince
Poison Mega Knight Royal Delivery Ice Golem Barbarian Hut Baby Dragon
Royal Delivery Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Rocket Barbarian Hut Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Rocket Barbarian Hut Baby Dragon Poison
Ice Golem Rocket Barbarian Hut Poison Prince
Rocket Poison Baby Dragon Mega Knight
Poison Ice Golem Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Ice Golem Barbarian Hut Baby Dragon
Poison
Rocket Poison Prince
Rocket Poison Prince
Poison Rocket Baby Dragon
Rocket Poison Ice Golem Barbarian Hut Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Poison
Ice Golem Barbarian Hut Baby Dragon Poison Prince
Rocket Barbarian Hut Baby Dragon Poison
Rocket Barbarian Hut Baby Dragon Poison Mega Knight
Rocket Poison
Rocket
Rocket Baby Dragon Poison Prince Mega Knight
Rocket Baby Dragon Poison Mega Knight
Rocket Baby Dragon Poison Prince Mega Knight
Rocket Poison
Rocket Prince
Rocket Barbarian Hut Baby Dragon Poison
Ice Golem Poison Baby Dragon Mega Knight
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison Prince Mega Knight
Rocket Poison Baby Dragon
Poison Ice Golem Baby Dragon
Rocket Poison
Poison Rocket Mega Knight
Rocket Poison
Prince Mega Knight
Rocket Poison
Rocket Barbarian Hut Prince
Rocket Poison Baby Dragon
Poison Rocket Baby Dragon Prince Mega Knight
Ice Golem Baby Dragon Poison
Rocket Poison
Prince Mega Knight
Rocket Baby Dragon Poison
Rocket Poison
Poison Rocket Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Rocket Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076