Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Suspicious Bush Elixir Collector Rune Giant Giant Skeleton X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Rune Giant Giant Skeleton X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone
Zap
Clone X-Bow
Barbarian Barrel
Clone Giant Skeleton X-Bow
The Log
Suspicious Bush Clone Giant Skeleton X-Bow
Earthquake
Elixir Collector Clone X-Bow
Arrows
Suspicious Bush Clone
Royal Delivery
Clone Giant Skeleton
Fireball
Suspicious Bush Elixir Collector Clone X-Bow
Poison
Suspicious Bush Elixir Collector Clone X-Bow
Lightning
Ice Golem Elixir Collector X-Bow
Rocket
Elixir Collector X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Ice Golem Suspicious Bush Elixir Collector Clone Rune Giant Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Suspicious Bush Royal Delivery Clone Rune Giant Elixir Collector Giant Skeleton X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Suspicious Bush Royal Delivery Clone

Synergie w ataku 2 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Ice Golem
X-Bow
Suspicious Bush
Elixir Collector
Clone
Giant Skeleton
Rune Giant
Giant Skeleton
Clone X-Bow
X-Bow
Ice Golem Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 4

Royal Delivery
Ice Golem Giant Skeleton X-Bow
Ice Golem
X-Bow Royal Delivery Giant Skeleton
Suspicious Bush
Elixir Collector
Clone
Rune Giant
Giant Skeleton
Royal Delivery Ice Golem
X-Bow
Ice Golem Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem X-Bow
Royal Delivery X-Bow
Royal Delivery Giant Skeleton
Royal Delivery Giant Skeleton X-Bow
Royal Delivery X-Bow
Royal Delivery X-Bow
Ice Golem Giant Skeleton X-Bow
X-Bow
Royal Delivery Ice Golem Giant Skeleton
Royal Delivery Ice Golem Giant Skeleton X-Bow
Royal Delivery
Royal Delivery Giant Skeleton X-Bow
Royal Delivery X-Bow
X-Bow
Royal Delivery X-Bow
Royal Delivery X-Bow
Royal Delivery X-Bow
Royal Delivery Ice Golem Giant Skeleton
Royal Delivery Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Ice Golem Giant Skeleton X-Bow
Royal Delivery Ice Golem X-Bow
Royal Delivery Giant Skeleton Ice Golem
Giant Skeleton Royal Delivery Ice Golem X-Bow
Giant Skeleton Royal Delivery
Royal Delivery Ice Golem
Royal Delivery Ice Golem Giant Skeleton
Giant Skeleton Royal Delivery
Royal Delivery Giant Skeleton Ice Golem X-Bow
Royal Delivery
Giant Skeleton
Royal Delivery Giant Skeleton
Royal Delivery Giant Skeleton Ice Golem
Royal Delivery Ice Golem Giant Skeleton X-Bow
Royal Delivery Ice Golem Giant Skeleton
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Giant Skeleton X-Bow
X-Bow
Giant Skeleton X-Bow
Ice Golem Giant Skeleton
Ice Golem
X-Bow Ice Golem
X-Bow
X-Bow
X-Bow
Ice Golem
X-Bow
Ice Golem X-Bow
X-Bow
X-Bow
X-Bow
X-Bow
Giant Skeleton X-Bow
X-Bow
X-Bow
Ice Golem
X-Bow
X-Bow
X-Bow
Ice Golem X-Bow
X-Bow
Giant Skeleton
X-Bow
Ice Golem
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076