Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Dark Prince Giant Skeleton Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Mega Minion Wall Breakers
Zap
Inferno Tower Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wall Breakers Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Wall Breakers Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Mega Minion Wall Breakers Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Mega Minion Inferno Tower Wall Breakers
Poison
Mega Minion Inferno Tower
Lightning
Mega Minion Inferno Tower Dark Prince
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Mega Minion Inferno Tower Dark Prince Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Royal Delivery Mega Minion Dark Prince Golden Knight Inferno Tower Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Royal Delivery Mega Minion

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Mega Minion
Giant Skeleton
Inferno Tower
Wall Breakers
The Log
Dark Prince
Giant Skeleton
Mega Minion The Log
The Log
Wall Breakers Giant Skeleton
Golden Knight

Synergie w obronie 2 14

Royal Delivery
Inferno Tower Mega Minion Dark Prince Giant Skeleton The Log Golden Knight
Mega Minion
Royal Delivery Inferno Tower Dark Prince Giant Skeleton The Log Golden Knight
Inferno Tower
Royal Delivery The Log Mega Minion Dark Prince
Wall Breakers
Dark Prince
Royal Delivery Mega Minion Inferno Tower The Log
Giant Skeleton
Royal Delivery Mega Minion The Log
The Log
Inferno Tower Royal Delivery Mega Minion Dark Prince Giant Skeleton Golden Knight
Golden Knight
Royal Delivery Mega Minion The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Inferno Tower The Log Golden Knight
Inferno Tower Royal Delivery Mega Minion Dark Prince The Log
Inferno Tower Royal Delivery Mega Minion Dark Prince Giant Skeleton
Inferno Tower Mega Minion Dark Prince
Royal Delivery Dark Prince Giant Skeleton The Log
Royal Delivery The Log Mega Minion Dark Prince
Mega Minion Inferno Tower Royal Delivery
Inferno Tower Giant Skeleton The Log Golden Knight
Inferno Tower
Royal Delivery Inferno Tower Dark Prince Giant Skeleton
Royal Delivery Mega Minion Dark Prince Giant Skeleton The Log
Mega Minion Inferno Tower Royal Delivery
Inferno Tower Royal Delivery Dark Prince Giant Skeleton The Log
Royal Delivery Mega Minion Dark Prince The Log Golden Knight
Inferno Tower
Inferno Tower Royal Delivery The Log
Royal Delivery Inferno Tower Dark Prince
Royal Delivery Mega Minion Dark Prince The Log Golden Knight
Royal Delivery The Log Mega Minion Dark Prince Giant Skeleton
Inferno Tower
Dark Prince Royal Delivery Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Inferno Tower Dark Prince Giant Skeleton
Royal Delivery Mega Minion The Log
Royal Delivery Giant Skeleton Inferno Tower Dark Prince The Log Golden Knight
Dark Prince Giant Skeleton Royal Delivery Inferno Tower The Log
Inferno Tower Giant Skeleton Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery
Royal Delivery Dark Prince Mega Minion Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery Giant Skeleton Mega Minion Inferno Tower Dark Prince The Log
Inferno Tower Royal Delivery Mega Minion
Mega Minion Inferno Tower Dark Prince Giant Skeleton Golden Knight
Royal Delivery Dark Prince Giant Skeleton The Log
Royal Delivery Dark Prince Giant Skeleton Inferno Tower Golden Knight
Inferno Tower Royal Delivery Mega Minion Dark Prince Giant Skeleton The Log Golden Knight
Royal Delivery Mega Minion Inferno Tower Dark Prince Giant Skeleton The Log Golden Knight
Royal Delivery Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Giant Skeleton The Log
Dark Prince Giant Skeleton The Log
Dark Prince The Log
Mega Minion
The Log
The Log
The Log Golden Knight
Dark Prince The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
The Log
The Log Golden Knight
The Log
Mega Minion Dark Prince The Log
The Log Golden Knight
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
The Log Dark Prince
Mega Minion
The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Mega Minion
Mega Minion
The Log
Giant Skeleton
The Log
Dark Prince
Mega Minion
The Log
Mega Minion Dark Prince
The Log
Giant Skeleton
Mega Minion Dark Prince
Giant Skeleton The Log Golden Knight
Dark Prince Giant Skeleton The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076