Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Sparky Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Electro Wizard Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Goblinstein
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Tornado Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Delivery Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Goblinstein Lightning Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Royal Delivery Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A
Sparky Tornado Lightning Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Sparky Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 4 8

Royal Delivery
Tornado Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Royal Delivery Tornado
Tornado
Royal Delivery Sparky Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Lightning
Electro Wizard
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Sparky
Tornado Royal Delivery Tornado
Mega Knight
Royal Delivery Tornado Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Royal Delivery Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky Mega Knight Royal Delivery Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Lightning Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky Mega Knight
Royal Delivery Tornado Electro Wizard Mega Knight
Tornado Lightning Electro Wizard Royal Delivery
Lightning Electro Wizard Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado
Tornado Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Royal Delivery Tornado Mega Knight
Royal Delivery Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Royal Delivery Lightning Electro Wizard
Sparky Mega Knight Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Tornado Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Royal Delivery Mega Knight Tornado Electro Wizard
Royal Delivery Tornado Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado Electro Wizard
Mega Knight Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Royal Delivery Electro Wizard Sparky
Royal Delivery Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Royal Delivery Tornado Electro Wizard Sparky
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Royal Delivery Tornado Electro Wizard
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Sparky Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Royal Delivery Sparky
Royal Delivery Lightning Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Royal Delivery Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Lightning Mega Knight Royal Delivery Tornado Electro Wizard
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Tornado Lightning
Mega Knight Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Royal Delivery Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Sparky
Tornado Electro Wizard
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado Sparky
Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Sparky
Lightning Tornado Electro Wizard Sparky
Lightning Tornado
Lightning Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky Mega Knight
Lightning Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A Lightning Sparky
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Tornado Mega Knight
Lightning Sparky Mega Knight
Lightning Tornado
Tornado Lightning Sparky
Lightning
Tornado Sparky Mega Knight
Tornado Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Tornado Sparky Mega Knight
Lightning Tornado Sparky
Lightning Tornado Electro Wizard Sparky
Lightning Electro Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A Sparky
Lightning Sparky Mega Knight
Lightning Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Lightning Sparky
Lightning Electro Wizard
Lightning Tornado Electro Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Lightning
Lightning Tornado Sparky
Sparky Mega Knight
Tornado Lightning Electro Wizard Sparky
Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning Tornado Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Lightning Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076