Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Barbarian Hut Dark Prince Goblin Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Rascals Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Night Witch
Zap
Mortar Dark Prince Goblin Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Mortar Barbarians Rascals Barbarian Hut Dark Prince Night Witch
The Log
Barbarians Rascals Barbarian Hut Dark Prince
Earthquake
Mortar Barbarians Barbarian Hut
Arrows
Rascals Night Witch
Royal Delivery
Barbarians Rascals Dark Prince Night Witch
Fireball
Mortar Barbarians Rascals Barbarian Hut Night Witch
Poison
Mortar Barbarians Rascals Barbarian Hut Night Witch
Lightning
Mortar Barbarian Hut Dark Prince Night Witch
Rocket
Mortar Barbarians Rascals Barbarian Hut Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Mortar Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Dark Prince Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Delivery Mortar Dark Prince Night Witch Barbarians Rascals Barbarian Hut Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Royal Delivery Mortar Dark Prince Night Witch

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Mortar
Barbarian Hut Dark Prince Goblin Giant
Barbarians
Rascals
Barbarian Hut Dark Prince
Barbarian Hut
Mortar Rascals Dark Prince
Dark Prince
Mortar Rascals Barbarian Hut Goblin Giant
Goblin Giant
Mortar Dark Prince Night Witch
Night Witch
Goblin Giant

Synergie w obronie 0 7

Royal Delivery
Mortar Barbarians Rascals Barbarian Hut Dark Prince Night Witch
Mortar
Royal Delivery
Barbarians
Royal Delivery
Rascals
Royal Delivery
Barbarian Hut
Royal Delivery
Dark Prince
Royal Delivery Night Witch
Goblin Giant
Night Witch
Royal Delivery Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Mortar Goblin Giant
Barbarians Barbarian Hut Royal Delivery Mortar Rascals Dark Prince Night Witch
Mortar Barbarians Barbarian Hut Royal Delivery Rascals Dark Prince Night Witch
Barbarians Barbarian Hut Night Witch Mortar Rascals Dark Prince
Royal Delivery Barbarians Dark Prince
Royal Delivery Rascals Dark Prince Night Witch
Royal Delivery Mortar Rascals Barbarian Hut Night Witch
Barbarian Hut Barbarians Rascals Goblin Giant
Barbarians Barbarian Hut Mortar Rascals Night Witch
Royal Delivery Barbarians Rascals Dark Prince Night Witch
Barbarians Royal Delivery Rascals Dark Prince Goblin Giant Night Witch
Royal Delivery Rascals Barbarian Hut Night Witch
Mortar Barbarians Barbarian Hut Night Witch Royal Delivery Rascals Dark Prince
Barbarian Hut Royal Delivery Mortar Barbarians Rascals Dark Prince Night Witch
Barbarians Barbarian Hut Mortar Rascals
Barbarians Barbarian Hut Royal Delivery Mortar Rascals
Barbarians Barbarian Hut Royal Delivery Mortar Rascals Dark Prince Night Witch
Royal Delivery Mortar Barbarians Rascals Barbarian Hut Dark Prince Night Witch
Royal Delivery Mortar Barbarians Rascals Barbarian Hut Dark Prince
Barbarians Barbarian Hut Mortar
Rascals Dark Prince Royal Delivery Barbarians Goblin Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals Barbarian Hut Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery Mortar
Royal Delivery Barbarians Rascals Barbarian Hut Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Royal Delivery Barbarians Rascals Barbarian Hut Goblin Giant Night Witch
Barbarians Barbarian Hut Royal Delivery Rascals Dark Prince Goblin Giant Night Witch
Royal Delivery Rascals Goblin Giant
Royal Delivery Rascals Dark Prince Barbarians Barbarian Hut Goblin Giant Night Witch
Royal Delivery Barbarians Rascals Barbarian Hut Dark Prince Goblin Giant
Royal Delivery Mortar Barbarians Barbarian Hut Dark Prince
Royal Delivery Barbarians Barbarian Hut Goblin Giant
Barbarians Rascals Dark Prince
Royal Delivery Barbarians Dark Prince Goblin Giant
Royal Delivery Barbarians Rascals Dark Prince Barbarian Hut Goblin Giant Night Witch
Barbarians Rascals Barbarian Hut
Barbarians Rascals Royal Delivery Mortar Barbarian Hut Dark Prince Goblin Giant Night Witch
Royal Delivery Barbarians Rascals Barbarian Hut Dark Prince
Royal Delivery Mortar Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Rascals Barbarian Hut
Mortar
Barbarian Hut Goblin Giant
Barbarians Rascals Barbarian Hut Dark Prince
Mortar Dark Prince
Goblin Giant
Mortar
Barbarian Hut
Mortar
Night Witch
Mortar Dark Prince
Mortar Barbarian Hut
Mortar
Mortar Barbarian Hut
Mortar Barbarian Hut
Mortar Barbarian Hut
Mortar
Night Witch
Mortar Dark Prince
Mortar
Night Witch
Mortar Barbarians Barbarian Hut
Mortar Dark Prince
Mortar
Mortar
Mortar
Night Witch
Night Witch
Mortar Night Witch
Barbarians Barbarian Hut Dark Prince Night Witch
Rascals Dark Prince
Mortar
Dark Prince
Rascals
Mortar Dark Prince Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076