Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Phoenix Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Electro Wizard Phoenix Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Phoenix
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Royal Giant Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Fireball
Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Poison
Electro Wizard Phoenix Mother Witch
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Phoenix Lumberjack Mother Witch
Rocket
Valkyrie Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Valkyrie Rocket Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Delivery Valkyrie Electro Wizard Phoenix Lumberjack Mother Witch Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Royal Delivery Valkyrie Electro Wizard Phoenix

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Royal Giant
Mother Witch Rocket Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Royal Giant
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie Lumberjack
Phoenix
Lumberjack
Valkyrie Royal Giant Electro Wizard
Mother Witch
Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 1 9

Royal Delivery
Electro Wizard Valkyrie Phoenix Lumberjack Mother Witch
Royal Giant
Valkyrie
Royal Delivery Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Rocket
Electro Wizard
Royal Delivery Valkyrie Lumberjack
Phoenix
Royal Delivery
Lumberjack
Royal Delivery Valkyrie Electro Wizard Mother Witch
Mother Witch
Royal Delivery Valkyrie Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Royal Delivery Valkyrie Electro Wizard Phoenix
Rocket Lumberjack Royal Delivery Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Electro Wizard Phoenix
Royal Delivery Valkyrie Rocket Lumberjack
Royal Delivery Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Rocket Electro Wizard Royal Delivery Phoenix
Rocket Valkyrie Electro Wizard Phoenix
Phoenix Lumberjack
Royal Delivery Valkyrie Electro Wizard Phoenix Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Mother Witch Royal Delivery Lumberjack
Royal Delivery Electro Wizard Phoenix
Lumberjack Royal Delivery Valkyrie Rocket Electro Wizard
Valkyrie Rocket Royal Delivery Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Phoenix Lumberjack
Rocket Royal Delivery Electro Wizard Lumberjack
Royal Delivery Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Royal Delivery Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Royal Delivery Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Electro Wizard Phoenix Lumberjack
Valkyrie Royal Delivery Electro Wizard Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Valkyrie Rocket Phoenix Lumberjack
Royal Delivery Lumberjack Valkyrie Rocket Electro Wizard
Valkyrie Rocket Lumberjack Royal Delivery Electro Wizard Phoenix
Royal Delivery Valkyrie Phoenix Lumberjack
Royal Delivery Rocket Mother Witch Electro Wizard
Royal Delivery Rocket Valkyrie Electro Wizard Phoenix Lumberjack
Royal Delivery Valkyrie Phoenix Lumberjack
Royal Delivery Rocket Electro Wizard Valkyrie Phoenix
Royal Delivery Phoenix
Valkyrie Phoenix Lumberjack
Rocket Royal Delivery Valkyrie Electro Wizard Phoenix
Royal Delivery Rocket Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Electro Wizard Phoenix Royal Delivery Valkyrie Rocket Lumberjack
Valkyrie Royal Delivery Electro Wizard Phoenix Mother Witch
Royal Delivery Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket
Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Rocket
Rocket Valkyrie
Mother Witch Rocket
Rocket Electro Wizard Lumberjack
Rocket Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Electro Wizard
Rocket Valkyrie Mother Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Mother Witch Valkyrie
Electro Wizard
Rocket
Electro Wizard Mother Witch
Rocket Electro Wizard
Rocket
Rocket Electro Wizard
Rocket
Electro Wizard Rocket
Rocket Electro Wizard
Valkyrie Rocket Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076