Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Flying Machine Elixir Collector Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Flying Machine Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Flying Machine Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Rascals Skeleton Army
The Log
Rascals Skeleton Army
Earthquake
Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Rascals Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Rascals Flying Machine Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Rascals Flying Machine Elixir Collector Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Rascals Flying Machine Elixir Collector Skeleton Army
Lightning
Elixir Collector Inferno Dragon
Rocket
Rascals Elixir Collector Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Fireball Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Elixir Collector Skeleton Army Electro Giant Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Delivery Skeleton Army Fireball Flying Machine Inferno Dragon Rascals Elixir Collector Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Royal Delivery Skeleton Army Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Rascals
Flying Machine
Fireball
Flying Machine
Rascals
Elixir Collector
Skeleton Army
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant

Synergie w obronie 0 8

Royal Delivery
Rascals Fireball Flying Machine Skeleton Army Inferno Dragon
Rascals
Royal Delivery
Fireball
Royal Delivery
Flying Machine
Royal Delivery Skeleton Army
Elixir Collector
Skeleton Army
Royal Delivery Flying Machine Inferno Dragon
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Royal Delivery Skeleton Army Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine
Skeleton Army Inferno Dragon Royal Delivery Rascals Flying Machine
Skeleton Army Royal Delivery Rascals Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Rascals
Royal Delivery Fireball Skeleton Army
Royal Delivery Fireball Skeleton Army Rascals Flying Machine
Inferno Dragon Royal Delivery Rascals Fireball Flying Machine
Rascals Fireball Flying Machine Electro Giant
Inferno Dragon Rascals Skeleton Army
Skeleton Army Royal Delivery Rascals
Skeleton Army Royal Delivery Rascals Fireball Flying Machine Electro Giant
Inferno Dragon Royal Delivery Rascals Fireball Flying Machine
Skeleton Army Royal Delivery Rascals Fireball Flying Machine
Fireball Skeleton Army Royal Delivery Rascals
Skeleton Army Inferno Dragon Rascals
Skeleton Army Royal Delivery Rascals Fireball Electro Giant Inferno Dragon
Royal Delivery Rascals Fireball Skeleton Army
Royal Delivery Fireball Rascals Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery Rascals Fireball Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Rascals Skeleton Army Royal Delivery Fireball Flying Machine Electro Giant
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Royal Delivery Fireball Electro Giant
Royal Delivery Fireball Flying Machine Inferno Dragon
Royal Delivery Skeleton Army Rascals
Skeleton Army Royal Delivery Rascals Fireball
Royal Delivery Rascals Skeleton Army Inferno Dragon
Royal Delivery Fireball Electro Giant Rascals Flying Machine
Royal Delivery Rascals Skeleton Army Fireball Flying Machine
Royal Delivery Rascals Skeleton Army Inferno Dragon
Royal Delivery Fireball Flying Machine Skeleton Army Inferno Dragon
Royal Delivery Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Rascals Flying Machine
Skeleton Army Royal Delivery Fireball Electro Giant
Royal Delivery Rascals Skeleton Army Fireball
Rascals Fireball Flying Machine Skeleton Army Electro Giant
Rascals Skeleton Army Electro Giant Royal Delivery Fireball Flying Machine Inferno Dragon
Royal Delivery Rascals Fireball Flying Machine Electro Giant Inferno Dragon
Royal Delivery Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Rascals Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Electro Giant Flying Machine
Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Electro Giant
Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine
Electro Giant Fireball
Inferno Dragon
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine Electro Giant
Fireball Flying Machine Electro Giant
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine Skeleton Army
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Rascals Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Electro Giant
Flying Machine
Electro Giant Rascals Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Electro Giant
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076