Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Royal Recruits Valkyrie Magic Archer
The Log
Royal Recruits
Earthquake
Arrows
Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Poison
Royal Recruits Flying Machine Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Royal Delivery Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Magic Archer Golden Knight Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Royal Delivery Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Royal Recruits
Flying Machine Magic Archer
Valkyrie
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine
Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine
The Log
Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Valkyrie The Log Golden Knight
Golden Knight
Flying Machine Magic Archer

Synergie w obronie 0 18

Royal Delivery
Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Baby Dragon The Log Magic Archer Golden Knight
Royal Recruits
Royal Delivery The Log
Valkyrie
Royal Delivery Flying Machine Baby Dragon The Log Magic Archer
Flying Machine
Royal Delivery Valkyrie Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon
Royal Delivery Valkyrie Flying Machine The Log
The Log
Royal Delivery Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Royal Delivery Valkyrie The Log
Golden Knight
Royal Delivery Flying Machine The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Baby Dragon The Log Magic Archer Golden Knight
Royal Delivery Royal Recruits Valkyrie Flying Machine The Log
Royal Delivery Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie
Royal Delivery Royal Recruits Valkyrie The Log
Royal Delivery The Log Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Royal Delivery Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Baby Dragon The Log Magic Archer Golden Knight
Royal Recruits
Royal Delivery Royal Recruits Valkyrie
Valkyrie Royal Delivery Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon The Log Magic Archer
Royal Delivery Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Royal Delivery Valkyrie Flying Machine The Log
Valkyrie Royal Delivery Royal Recruits Baby Dragon The Log Magic Archer Golden Knight
Royal Recruits
Royal Delivery Royal Recruits The Log
Royal Delivery Royal Recruits Valkyrie
Royal Delivery Valkyrie Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon The Log Magic Archer Golden Knight
Royal Delivery Valkyrie Baby Dragon The Log Royal Recruits Flying Machine Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Royal Delivery Flying Machine Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Royal Delivery
Royal Delivery Valkyrie Flying Machine Baby Dragon The Log Magic Archer
Royal Delivery Royal Recruits Valkyrie The Log Golden Knight
Royal Recruits Valkyrie Royal Delivery The Log
Royal Recruits Royal Delivery Valkyrie
Royal Delivery Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Royal Delivery Royal Recruits Valkyrie Flying Machine
Royal Delivery Royal Recruits Valkyrie
Royal Delivery Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Baby Dragon The Log Magic Archer
Royal Recruits Royal Delivery
Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Golden Knight
Royal Recruits Royal Delivery Valkyrie The Log
Royal Delivery Royal Recruits Valkyrie Golden Knight
Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Royal Delivery Valkyrie Flying Machine Baby Dragon The Log Magic Archer Golden Knight
Valkyrie Royal Delivery Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon The Log Magic Archer Golden Knight
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Baby Dragon The Log Golden Knight
Flying Machine Baby Dragon The Log Magic Archer Golden Knight
Flying Machine Baby Dragon The Log Magic Archer
Royal Recruits Valkyrie Flying Machine The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
The Log Flying Machine Golden Knight
Royal Recruits Valkyrie Flying Machine The Log Magic Archer Golden Knight
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon The Log Magic Archer Golden Knight
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon The Log Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon The Log Magic Archer Golden Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
The Log Flying Machine Baby Dragon Magic Archer Golden Knight
Flying Machine Baby Dragon The Log Magic Archer Golden Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer Golden Knight
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Royal Recruits Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
The Log
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
The Log Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon The Log Magic Archer Golden Knight
Flying Machine Magic Archer
Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon The Log Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076