Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Mega Minion Wizard Goblin Giant P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Mega Minion
Zap
Tombstone Goblin Giant
Barbarian Barrel
Tombstone Wizard
The Log
Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Mega Minion Wizard P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Tombstone Mega Minion Wizard Mother Witch
Poison
Tombstone Mega Minion Wizard Mother Witch
Lightning
Tombstone Mega Minion Wizard Mother Witch
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Earthquake Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Tombstone Mega Minion P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Delivery Tombstone Mega Minion Earthquake Mother Witch Wizard Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Royal Delivery Tombstone Mega Minion Earthquake

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Tombstone
Mega Minion
Goblin Giant
Earthquake
Goblin Giant P.E.K.K.A Mother Witch
Wizard
Goblin Giant P.E.K.K.A
Goblin Giant
Mega Minion Earthquake Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A
Earthquake Wizard Mother Witch
Mother Witch
Earthquake Goblin Giant P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 12

Royal Delivery
Tombstone Mega Minion Earthquake Wizard P.E.K.K.A Mother Witch
Tombstone
Royal Delivery Mega Minion Earthquake Wizard Mother Witch
Mega Minion
Royal Delivery Tombstone Wizard
Earthquake
Royal Delivery Tombstone
Wizard
Royal Delivery Tombstone Mega Minion P.E.K.K.A
Goblin Giant
P.E.K.K.A
Royal Delivery Wizard
Mother Witch
Royal Delivery Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tombstone Mega Minion Wizard Goblin Giant
P.E.K.K.A Royal Delivery Tombstone Mega Minion
P.E.K.K.A Royal Delivery Tombstone Mega Minion
P.E.K.K.A Tombstone Mega Minion
Royal Delivery Tombstone Earthquake P.E.K.K.A
Royal Delivery Mega Minion Earthquake Mother Witch
Mega Minion Royal Delivery Tombstone Wizard
Earthquake Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone
Royal Delivery
Mother Witch Royal Delivery Tombstone Mega Minion Earthquake Wizard Goblin Giant
Mega Minion Royal Delivery Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Royal Delivery Earthquake Wizard
Wizard Royal Delivery Tombstone Mega Minion Earthquake P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone
Royal Delivery P.E.K.K.A
Wizard Royal Delivery Tombstone P.E.K.K.A
Royal Delivery Tombstone Mega Minion Wizard
Royal Delivery Earthquake Wizard Tombstone Mega Minion Mother Witch
P.E.K.K.A
Wizard Royal Delivery Earthquake Goblin Giant P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Tombstone P.E.K.K.A
Royal Delivery Mega Minion Wizard
Royal Delivery Tombstone P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Royal Delivery Goblin Giant
P.E.K.K.A Royal Delivery Tombstone Goblin Giant
Royal Delivery Wizard Mother Witch Goblin Giant
Royal Delivery P.E.K.K.A Tombstone Mega Minion Goblin Giant
P.E.K.K.A Royal Delivery Goblin Giant
Royal Delivery P.E.K.K.A Tombstone Mega Minion
P.E.K.K.A Royal Delivery Tombstone Mega Minion Goblin Giant
P.E.K.K.A Tombstone Mega Minion
P.E.K.K.A Royal Delivery Goblin Giant
Royal Delivery P.E.K.K.A Tombstone Wizard Goblin Giant
Wizard
Tombstone Royal Delivery Mega Minion Goblin Giant P.E.K.K.A
Royal Delivery Mega Minion Earthquake Wizard P.E.K.K.A Mother Witch
Royal Delivery Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Earthquake Goblin Giant
Earthquake
Wizard Earthquake
Wizard Mother Witch Mega Minion Goblin Giant
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Wizard
Earthquake Wizard
Wizard
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake
Mega Minion Earthquake Wizard
Earthquake Wizard Mother Witch
Earthquake
Wizard
Earthquake
Earthquake Mother Witch Wizard
Mega Minion
Earthquake Wizard
Wizard
Wizard Mother Witch
Mega Minion Wizard
Mega Minion
Earthquake Wizard
P.E.K.K.A
Earthquake Wizard
Earthquake Tombstone
Mega Minion Wizard
Mega Minion Wizard
Earthquake Wizard
Mega Minion P.E.K.K.A
Goblin Giant
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076