Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Hunter Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Sparky
Giant Snowball
Tombstone Guards
Zap
Tombstone Guards Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Tombstone Guards Hunter Electro Wizard Sparky
The Log
Tombstone Guards Hunter Sparky
Earthquake
Tombstone Guards
Arrows
Tombstone Guards
Royal Delivery
Guards Hunter Electro Wizard Sparky
Fireball
Tombstone Hunter Electro Wizard Sparky
Poison
Tombstone Guards Hunter Electro Wizard Sparky
Lightning
Tombstone Hunter Electro Wizard Sparky
Rocket
Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Hunter Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Tombstone Rage Guards Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Royal Delivery Tombstone Guards Hunter Electro Wizard Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Royal Delivery Tombstone Guards

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Tombstone
Rage
Sparky Goblin Giant Electro Wizard
Guards
Hunter
Goblin Giant Sparky
Goblin Giant
Sparky Rage Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Rage Goblin Giant Sparky
Sparky
Rage Goblin Giant Hunter Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Royal Delivery
Electro Wizard Tombstone Guards Hunter Sparky
Tombstone
Royal Delivery Guards Hunter Electro Wizard Sparky
Rage
Guards
Hunter Royal Delivery Tombstone Electro Wizard Sparky
Hunter
Guards Royal Delivery Tombstone Electro Wizard
Goblin Giant
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Royal Delivery Tombstone Guards Hunter Goblin Giant
Sparky
Royal Delivery Tombstone Guards Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Hunter Sparky Royal Delivery Tombstone Electro Wizard
Hunter Sparky Royal Delivery Tombstone Electro Wizard
Hunter Sparky Tombstone Guards Electro Wizard
Royal Delivery Tombstone Sparky
Royal Delivery Guards Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Royal Delivery Tombstone
Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Hunter Sparky Tombstone
Guards Royal Delivery Hunter Electro Wizard Sparky
Guards Electro Wizard Royal Delivery Tombstone Hunter Goblin Giant
Hunter Royal Delivery Electro Wizard
Tombstone Hunter Sparky Royal Delivery Guards Electro Wizard
Sparky Royal Delivery Tombstone Guards Hunter Electro Wizard
Sparky Tombstone Hunter Electro Wizard
Royal Delivery Hunter Electro Wizard Sparky
Sparky Royal Delivery Tombstone Hunter Electro Wizard
Royal Delivery Tombstone Guards Hunter Electro Wizard
Royal Delivery Hunter Tombstone Guards Electro Wizard
Sparky Hunter Electro Wizard
Royal Delivery Guards Hunter Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Tombstone Guards Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Royal Delivery Tombstone Electro Wizard Sparky
Royal Delivery Electro Wizard Hunter
Royal Delivery Tombstone Guards Hunter Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Guards Hunter Royal Delivery Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Royal Delivery Tombstone Guards Hunter Goblin Giant Sparky
Royal Delivery Hunter Goblin Giant Electro Wizard
Royal Delivery Guards Sparky Tombstone Hunter Goblin Giant Electro Wizard
Royal Delivery Hunter Goblin Giant Sparky
Royal Delivery Electro Wizard Tombstone Sparky
Royal Delivery Tombstone Guards Goblin Giant Sparky
Tombstone Guards Hunter Sparky
Royal Delivery Guards Goblin Giant Electro Wizard
Royal Delivery Tombstone Guards Hunter Goblin Giant Sparky
Sparky
Tombstone Guards Electro Wizard Sparky Royal Delivery Hunter Goblin Giant
Royal Delivery Hunter Electro Wizard Sparky
Royal Delivery Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Sparky
Electro Wizard
Goblin Giant Sparky
Guards Sparky
Sparky
Hunter Goblin Giant
Sparky
Hunter
Guards Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Sparky
Hunter Sparky
Sparky
Hunter Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Hunter Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Hunter Sparky
Hunter Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Hunter Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Guards
Sparky
Hunter Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Electro Wizard Tombstone Guards
Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Guards Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076