Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Sparky
Giant Snowball
Flying Machine Wall Breakers
Zap
Flying Machine Inferno Tower Wall Breakers Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wall Breakers Electro Wizard Sparky
The Log
Wall Breakers Sparky
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Flying Machine Wall Breakers
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Wall Breakers Electro Wizard Sparky
Fireball
Flying Machine Inferno Tower Wall Breakers Electro Wizard Sparky
Poison
Flying Machine Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Valkyrie Rocket Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Valkyrie Inferno Tower Rocket Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Royal Delivery Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Inferno Tower Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Royal Delivery Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Valkyrie
Wall Breakers Flying Machine Electro Wizard Sparky
Flying Machine
Valkyrie
Inferno Tower
Rocket
Wall Breakers
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wall Breakers Sparky
Sparky
Valkyrie Electro Wizard

Synergie w obronie 3 9

Royal Delivery
Inferno Tower Electro Wizard Valkyrie Flying Machine Sparky
Valkyrie
Royal Delivery Flying Machine Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Flying Machine
Royal Delivery Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Royal Delivery Electro Wizard Valkyrie Flying Machine
Rocket
Wall Breakers
Electro Wizard
Royal Delivery Inferno Tower Valkyrie Flying Machine
Sparky
Royal Delivery Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky Royal Delivery Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Sparky Royal Delivery Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Valkyrie Electro Wizard
Royal Delivery Valkyrie Rocket Sparky
Royal Delivery Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Electro Wizard Royal Delivery Flying Machine
Rocket Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky
Royal Delivery Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Valkyrie Electro Wizard Royal Delivery Flying Machine
Inferno Tower Royal Delivery Flying Machine Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Royal Delivery Valkyrie Flying Machine Rocket Electro Wizard
Valkyrie Rocket Sparky Royal Delivery Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Royal Delivery Electro Wizard Sparky
Sparky Royal Delivery Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Royal Delivery Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Royal Delivery Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Sparky Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Royal Delivery Flying Machine Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Royal Delivery Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Royal Delivery Electro Wizard Valkyrie Flying Machine Rocket
Royal Delivery Valkyrie Inferno Tower Rocket Electro Wizard Sparky
Valkyrie Rocket Royal Delivery Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Royal Delivery Valkyrie Sparky
Royal Delivery Rocket Flying Machine Electro Wizard
Royal Delivery Rocket Sparky Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Royal Delivery Valkyrie Sparky
Royal Delivery Rocket Electro Wizard Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Royal Delivery Sparky
Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Sparky
Rocket Royal Delivery Valkyrie Electro Wizard
Royal Delivery Rocket Valkyrie Inferno Tower Sparky
Valkyrie Flying Machine Sparky
Inferno Tower Electro Wizard Sparky Royal Delivery Valkyrie Flying Machine Rocket
Valkyrie Royal Delivery Flying Machine Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Royal Delivery Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine Rocket Sparky
Flying Machine Electro Wizard
Rocket Flying Machine Sparky
Valkyrie Flying Machine Rocket Sparky
Rocket Valkyrie Sparky
Flying Machine Rocket
Flying Machine Sparky
Flying Machine
Flying Machine
Rocket Electro Wizard Sparky
Rocket Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Sparky
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Sparky
Flying Machine Rocket
Flying Machine Sparky
Rocket Flying Machine Sparky
Flying Machine Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Flying Machine Electro Wizard Sparky
Rocket Valkyrie Flying Machine
Rocket Sparky
Rocket
Rocket Sparky
Rocket Flying Machine
Valkyrie Sparky
Flying Machine Electro Wizard Sparky
Flying Machine Sparky
Rocket Sparky
Flying Machine Electro Wizard Sparky
Rocket Electro Wizard Flying Machine
Sparky
Rocket Sparky
Rocket Electro Wizard Sparky
Sparky
Rocket Sparky
Electro Wizard Flying Machine Rocket
Rocket Flying Machine Electro Wizard
Valkyrie Flying Machine Rocket Electro Wizard Sparky
Flying Machine
Rocket Sparky
Flying Machine Sparky
Flying Machine Rocket Electro Wizard Sparky
Flying Machine Rocket Electro Wizard
Flying Machine Rocket Electro Wizard Sparky
Sparky
Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076