Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch Balloon Mother Witch
Fireball
Witch Balloon Mother Witch
Poison
Witch Balloon Mother Witch
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Mother Witch
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Valkyrie Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Valkyrie Rage Freeze Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Royal Delivery Valkyrie Freeze Mother Witch Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Royal Delivery Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Valkyrie
Balloon Witch Mother Witch
Rage
Witch Balloon Mother Witch
Freeze
Balloon
Witch
Rage Valkyrie Mega Knight
Balloon
Valkyrie Rage Freeze Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Rage Mega Knight
Mega Knight
Witch Balloon Mother Witch

Synergie w obronie 0 11

Royal Delivery
Valkyrie Freeze Witch Mother Witch Mega Knight
Valkyrie
Royal Delivery Freeze Witch Mother Witch
Rage
Freeze
Royal Delivery Valkyrie Mega Knight
Witch
Royal Delivery Valkyrie Mega Knight
Balloon
Mother Witch
Royal Delivery Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Royal Delivery Freeze Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Royal Delivery Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Royal Delivery Valkyrie Freeze
Witch Valkyrie Mega Knight
Royal Delivery Valkyrie Mega Knight
Royal Delivery Freeze Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Royal Delivery Freeze Witch
Valkyrie Mega Knight
Witch
Royal Delivery Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Mother Witch Royal Delivery Freeze Mega Knight
Royal Delivery Witch
Mega Knight Royal Delivery Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie Mega Knight Royal Delivery Freeze Witch
Mega Knight
Royal Delivery Freeze Mega Knight
Mega Knight Royal Delivery Valkyrie Witch
Royal Delivery Valkyrie Mega Knight Witch
Royal Delivery Valkyrie Freeze Witch Mother Witch Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Royal Delivery Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Royal Delivery Witch
Royal Delivery Valkyrie Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Valkyrie Witch Mega Knight
Royal Delivery Mother Witch Freeze Witch
Royal Delivery Valkyrie Witch
Mega Knight Royal Delivery Valkyrie
Royal Delivery Freeze Mega Knight Valkyrie Witch
Witch Royal Delivery
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Royal Delivery Valkyrie
Royal Delivery Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Royal Delivery Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight Royal Delivery Freeze Witch Mother Witch
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight
Mother Witch Freeze Witch
Witch
Freeze
Valkyrie
Freeze
Witch
Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Valkyrie Witch Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Freeze Mother Witch Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Witch
Witch Mega Knight
Witch Mother Witch
Freeze Witch
Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Freeze Witch
Witch
Freeze
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Freeze Witch
Witch
Freeze Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076