Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Mother Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Giant Princess Ice Wizard Mother Witch Sparky Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Electro Giant Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Electro Giant Princess Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Sparky
Giant Snowball
Royal Hogs Princess
Zap
Royal Hogs Princess Sparky
Barbarian Barrel
Royal Hogs Princess Ice Wizard Sparky
The Log
Royal Hogs Princess Sparky
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Princess
Royal Delivery
Royal Hogs Princess Ice Wizard Mother Witch Sparky
Fireball
Royal Hogs Princess Ice Wizard Mother Witch Sparky
Poison
Royal Hogs Princess Ice Wizard Mother Witch Sparky
Lightning
Ice Wizard Mother Witch Sparky Archer Queen
Rocket
Royal Hogs Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant Princess Ice Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Princess Ice Wizard Mother Witch Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Ice Wizard Mother Witch Royal Hogs Archer Queen Sparky Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Ice Wizard Mother Witch Royal Hogs

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Hogs
Mother Witch Princess Mega Knight Archer Queen
Electro Giant
Mother Witch Sparky Archer Queen
Princess
Royal Hogs Mother Witch Sparky Mega Knight
Ice Wizard
Mother Witch
Royal Hogs Electro Giant Princess Mega Knight
Sparky
Electro Giant Princess Archer Queen
Mega Knight
Royal Hogs Princess Mother Witch Archer Queen
Archer Queen
Royal Hogs Electro Giant Sparky Mega Knight

Synergie w obronie 0 7

Royal Hogs
Electro Giant
Ice Wizard
Princess
Ice Wizard Mother Witch Mega Knight
Ice Wizard
Electro Giant Princess Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Princess Ice Wizard Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Princess Ice Wizard Mother Witch
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Sparky
Sparky Ice Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Ice Wizard
Sparky Ice Wizard Mega Knight
Princess Sparky Mega Knight
Ice Wizard Mother Witch Mega Knight
Princess Ice Wizard
Electro Giant Sparky Mega Knight
Sparky Princess Ice Wizard Archer Queen
Ice Wizard Sparky Mega Knight
Ice Wizard Mother Witch Electro Giant Princess Mega Knight
Princess Ice Wizard
Sparky Mega Knight Ice Wizard
Sparky Mega Knight Princess
Sparky Mega Knight
Electro Giant Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight
Mega Knight Ice Wizard
Princess Ice Wizard Mother Witch Mega Knight
Sparky
Mega Knight Electro Giant Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Giant Sparky
Mega Knight
Mega Knight Sparky
Mega Knight Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Giant Mother Witch Princess Ice Wizard
Sparky Ice Wizard
Mega Knight Sparky
Mega Knight Sparky
Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight Electro Giant Archer Queen
Mega Knight Sparky
Electro Giant Princess Sparky Mega Knight
Electro Giant Sparky Archer Queen
Mega Knight Electro Giant Princess Ice Wizard Mother Witch Sparky Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Sparky
Princess Ice Wizard
Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Giant Mother Witch Princess Ice Wizard
Princess Sparky
Princess Ice Wizard
Sparky
Princess Sparky
Princess Archer Queen
Princess Sparky
Princess
Princess Sparky
Princess Sparky
Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Princess Sparky Mega Knight
Electro Giant Princess Mother Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
Electro Giant Mother Witch Princess Ice Wizard Sparky Mega Knight
Princess Ice Wizard Sparky
Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Giant Princess Ice Wizard Mother Witch Sparky
Electro Giant
Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Princess
Princess Ice Wizard Archer Queen
Princess Sparky Mega Knight
Princess
Electro Giant Sparky Archer Queen
Sparky Mega Knight Archer Queen
Electro Giant Princess Sparky Archer Queen
Princess Archer Queen
Electro Giant Princess Sparky Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076