Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Executioner Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Executioner
The Log
Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Executioner Inferno Dragon
Fireball
Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Executioner Inferno Dragon
Poison
Royal Hogs Skeleton Army Executioner
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Executioner Inferno Dragon
Rocket
Royal Hogs Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Void Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Golden Knight Royal Hogs Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Void Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Hogs
Dark Prince Executioner
Skeleton Army
Void
Baby Dragon
Dark Prince Inferno Dragon
Dark Prince
Royal Hogs Baby Dragon Executioner
Executioner
Royal Hogs Dark Prince
Inferno Dragon
Baby Dragon
Golden Knight

Synergie w obronie 0 5

Royal Hogs
Skeleton Army
Executioner Inferno Dragon
Void
Baby Dragon
Dark Prince Inferno Dragon
Dark Prince
Baby Dragon Executioner
Executioner
Skeleton Army Dark Prince
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Baby Dragon Executioner Golden Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Dark Prince Executioner
Skeleton Army Void Dark Prince Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Executioner
Inferno Dragon Void Baby Dragon Executioner
Void Baby Dragon Golden Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Executioner Baby Dragon Dark Prince
Executioner Inferno Dragon Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Executioner Baby Dragon Dark Prince Golden Knight
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Dark Prince Executioner
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Executioner Golden Knight
Baby Dragon Executioner Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Dark Prince Baby Dragon Executioner
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Void Dark Prince
Void Baby Dragon Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army Dark Prince Golden Knight
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Executioner Inferno Dragon
Executioner Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince Void
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Void Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Golden Knight
Skeleton Army Void Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Executioner Golden Knight
Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Executioner Inferno Dragon Golden Knight
Executioner Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Golden Knight
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Baby Dragon Golden Knight
Void Baby Dragon Executioner Golden Knight
Void Baby Dragon
Void Dark Prince
Executioner Baby Dragon Dark Prince
Executioner Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Void Golden Knight
Void
Void Dark Prince Golden Knight
Void Baby Dragon Executioner
Void Baby Dragon Executioner Golden Knight
Void Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Executioner Golden Knight
Baby Dragon Executioner
Void Baby Dragon Dark Prince Executioner
Void Baby Dragon Golden Knight
Void Baby Dragon
Void
Void
Void Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Executioner
Inferno Dragon
Void Baby Dragon Executioner Golden Knight
Void Baby Dragon Golden Knight
Void Baby Dragon Golden Knight
Void Baby Dragon Executioner
Void
Void
Void
Void
Skeleton Army Void Dark Prince
Baby Dragon Executioner
Void Baby Dragon Dark Prince Executioner
Baby Dragon Executioner
Void
Dark Prince Executioner
Baby Dragon Golden Knight
Void Executioner
Void Baby Dragon Dark Prince Executioner Golden Knight
Inferno Dragon
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076