Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Phoenix Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs P.E.K.K.A Phoenix Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Inferno Dragon Phoenix Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Royal Hogs Witch Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch Skeleton King
Zap
Royal Hogs Witch Inferno Dragon Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Royal Hogs Witch Night Witch Skeleton King
The Log
Royal Hogs Witch Skeleton King
Earthquake
Royal Hogs Witch Skeleton King
Arrows
Royal Hogs Witch Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Royal Hogs Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch Skeleton King
Fireball
Royal Hogs Witch Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch Skeleton King
Poison
Royal Hogs Witch Electro Dragon Phoenix Night Witch Skeleton King
Lightning
Witch Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix Night Witch Skeleton King
Rocket
Royal Hogs Witch Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Inferno Dragon Phoenix Night Witch Skeleton King Royal Hogs Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Inferno Dragon Phoenix Night Witch Skeleton King

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Hogs
Witch
P.E.K.K.A Skeleton King
Electro Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Witch Electro Dragon Night Witch
Inferno Dragon
Electro Dragon
Phoenix
Night Witch
P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton King
Witch Night Witch

Synergie w obronie 0 3

Royal Hogs
Witch
Electro Dragon
Electro Dragon
Witch Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Electro Dragon Skeleton King
Phoenix
Night Witch
Skeleton King
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch Electro Dragon Phoenix Night Witch
Witch P.E.K.K.A Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch Electro Dragon Phoenix Skeleton King
P.E.K.K.A
Electro Dragon Night Witch
Inferno Dragon Witch Electro Dragon Phoenix Night Witch
Electro Dragon P.E.K.K.A Phoenix
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Phoenix Night Witch Skeleton King
Phoenix Night Witch
Witch Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Inferno Dragon Witch Electro Dragon Phoenix Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch Skeleton King
P.E.K.K.A Inferno Dragon Phoenix Skeleton King
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch
Witch Electro Dragon Night Witch
Witch Electro Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Phoenix
Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A
Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix
P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Phoenix Night Witch
P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Phoenix Night Witch
Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Witch Phoenix Night Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon Phoenix
Electro Dragon P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Phoenix
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Phoenix
P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch Electro Dragon Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Witch Night Witch Skeleton King
Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Phoenix P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch Skeleton King
Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Phoenix Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Witch
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Electro Dragon
Night Witch
Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Night Witch
Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Witch Inferno Dragon
Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Witch
Night Witch
Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Witch Electro Dragon Night Witch
Witch Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton King
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Witch Skeleton King
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076