Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Three Musketeers Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Three Musketeers Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Recruits Three Musketeers Skeleton Army
Zap
Three Musketeers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Royal Recruits Three Musketeers Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Royal Recruits Three Musketeers Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Royal Recruits Three Musketeers Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Three Musketeers Skeleton Army
Poison
Royal Recruits Three Musketeers Skeleton Army
Lightning
Three Musketeers
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rage Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Skeleton Army Giant Skeleton Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Rage Skeleton Army Giant Skeleton

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Three Musketeers
Mirror Rage
Mirror
Three Musketeers Skeleton Army Giant Skeleton
Rage
Three Musketeers Giant Skeleton
Skeleton Army
Mirror
Giant Skeleton
Mirror Rage
P.E.K.K.A
Mega Knight

Synergie w obronie 1 3

Royal Recruits
Skeleton Army
Three Musketeers
Mirror
Skeleton Army Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Mirror Royal Recruits Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Mega Knight
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits
Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Recruits Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Three Musketeers Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Three Musketeers
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Three Musketeers P.E.K.K.A Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight
Three Musketeers
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Three Musketeers Giant Skeleton
Three Musketeers Skeleton Army Mega Knight Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Three Musketeers Mega Knight
Skeleton Army Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A
Mega Knight Royal Recruits Three Musketeers Skeleton Army
Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight
P.E.K.K.A Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army Mega Knight
Three Musketeers
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Royal Recruits P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton
Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Three Musketeers
Royal Recruits Three Musketeers Skeleton Army Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Three Musketeers Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mega Knight Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Giant Skeleton
Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton
Mega Knight
Three Musketeers
Royal Recruits
Three Musketeers
Three Musketeers
Royal Recruits Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers
Three Musketeers Mega Knight
Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Royal Recruits
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army
Three Musketeers
Three Musketeers Mega Knight
Giant Skeleton
Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076