Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Recruits Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Recruits Witch
The Log
Royal Recruits Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Baby Dragon Witch Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Royal Recruits Witch Mother Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Prince Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Baby Dragon Inferno Dragon Mother Witch Witch Prince Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Baby Dragon Inferno Dragon Mother Witch Witch

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Baby Dragon
Witch Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Mega Knight Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch Mother Witch
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mother Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Baby Dragon Witch Mother Witch

Synergie w obronie 0 10

Royal Recruits
Baby Dragon
Witch Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mother Witch
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Witch Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Baby Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Royal Recruits Witch Prince Mega Knight
Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Witch Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon Baby Dragon Witch
Royal Recruits Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Royal Recruits Prince
Royal Recruits Prince Mega Knight
Witch Mother Witch Royal Recruits Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Baby Dragon Witch
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Mega Knight Royal Recruits Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince Mega Knight
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits Witch Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Royal Recruits Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon Witch Royal Recruits Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Royal Recruits Prince Inferno Dragon
Royal Recruits Mega Knight Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Witch Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon Prince Inferno Dragon Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Witch Prince
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mother Witch Baby Dragon Witch
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Prince Inferno Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Baby Dragon Witch Prince Inferno Dragon
Royal Recruits Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Royal Recruits Witch Prince
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Royal Recruits Baby Dragon Witch Mega Knight
Royal Recruits Witch Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Royal Recruits Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Royal Recruits Prince
Baby Dragon Mega Knight
Mother Witch Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Prince
Royal Recruits Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Baby Dragon Witch
Royal Recruits Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Baby Dragon Witch Mother Witch Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Royal Recruits Baby Dragon
Mother Witch Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Prince Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Mother Witch
Witch
Mega Knight
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Royal Recruits Witch Prince
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince Mega Knight
Baby Dragon
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Baby Dragon Witch
Witch
Royal Recruits Baby Dragon Witch Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076