Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Witch Electro Dragon Giant Skeleton Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Healer Giant Skeleton Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Clone Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Royal Recruits Clone Witch Electro Dragon Lumberjack
Zap
Clone Witch Bandit
Barbarian Barrel
Royal Recruits Clone Witch Giant Skeleton Bandit Lumberjack
The Log
Royal Recruits Clone Witch Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Royal Recruits Clone Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Battle Healer Clone Witch Electro Dragon Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Fireball
Battle Healer Clone Witch Electro Dragon Bandit Lumberjack
Poison
Royal Recruits Battle Healer Clone Witch Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Witch Electro Dragon Bandit Lumberjack
Rocket
Battle Healer Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Battle Healer Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Bandit Battle Healer Lumberjack Witch Electro Dragon Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Clone Bandit Battle Healer Lumberjack

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Battle Healer Clone Electro Dragon Bandit Lumberjack
Battle Healer
Electro Dragon Royal Recruits Witch Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Clone
Giant Skeleton Royal Recruits Witch Lumberjack
Witch
Battle Healer Clone Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Electro Dragon
Battle Healer Royal Recruits Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Battle Healer Witch Electro Dragon Bandit Lumberjack
Bandit
Royal Recruits Battle Healer Witch Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Royal Recruits Battle Healer Clone Witch Giant Skeleton Bandit

Synergie w obronie 1 12

Royal Recruits
Battle Healer
Electro Dragon Witch Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Clone
Witch
Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Electro Dragon
Battle Healer Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Battle Healer Witch Electro Dragon Lumberjack
Bandit
Battle Healer Witch Lumberjack
Lumberjack
Battle Healer Witch Electro Dragon Giant Skeleton Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Electro Dragon
Lumberjack Royal Recruits Battle Healer Witch Electro Dragon Bandit
Witch Lumberjack Royal Recruits Electro Dragon Giant Skeleton Bandit
Royal Recruits Witch Lumberjack Electro Dragon Bandit
Royal Recruits Battle Healer Giant Skeleton Lumberjack
Electro Dragon Bandit Lumberjack
Witch Electro Dragon
Royal Recruits Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton Bandit
Witch Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Battle Healer Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Witch Royal Recruits Electro Dragon Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Witch Electro Dragon
Royal Recruits Lumberjack Battle Healer Witch Electro Dragon Giant Skeleton Bandit
Royal Recruits Witch Electro Dragon Lumberjack
Royal Recruits Bandit Lumberjack
Royal Recruits Bandit Lumberjack
Royal Recruits Witch Electro Dragon Lumberjack
Royal Recruits Battle Healer Witch Electro Dragon Bandit Lumberjack
Witch Royal Recruits Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Battle Healer Witch Electro Dragon Giant Skeleton Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Lumberjack Battle Healer Witch Giant Skeleton Bandit
Bandit Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Royal Recruits Giant Skeleton Bandit Lumberjack Battle Healer Witch Electro Dragon
Royal Recruits Giant Skeleton Lumberjack Battle Healer Bandit
Royal Recruits Giant Skeleton Battle Healer Witch Bandit Lumberjack
Witch Electro Dragon
Royal Recruits Battle Healer Witch Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Giant Skeleton Royal Recruits Battle Healer Lumberjack
Royal Recruits Electro Dragon Giant Skeleton Witch Bandit
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Witch Electro Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton Witch Bandit Lumberjack
Royal Recruits Witch Electro Dragon
Royal Recruits Witch Electro Dragon Battle Healer Giant Skeleton Lumberjack
Royal Recruits Battle Healer Witch Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Electro Dragon Giant Skeleton Bandit
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Giant Skeleton Bandit
Royal Recruits Giant Skeleton
Witch Electro Dragon
Witch
Electro Dragon
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Lumberjack
Royal Recruits Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Bandit
Electro Dragon Bandit
Witch Electro Dragon Bandit
Royal Recruits Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit
Witch Electro Dragon
Giant Skeleton
Royal Recruits Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Witch
Witch Electro Dragon Bandit
Witch Electro Dragon Bandit
Bandit
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Giant Skeleton
Royal Recruits Witch Electro Dragon Bandit
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Giant Skeleton
Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Witch Giant Skeleton
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Witch Giant Skeleton Bandit
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076