Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Clone Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Dart Goblin Clone
Zap
Dart Goblin Clone Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie Wizard Clone
The Log
Royal Recruits Dart Goblin Clone Prince
Earthquake
Clone
Arrows
Royal Recruits Dart Goblin Clone
Royal Delivery
Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie Wizard Clone Prince
Fireball
Dart Goblin Wizard Clone
Poison
Royal Recruits Dart Goblin Wizard Clone
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Clone Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Clone Fireball Valkyrie Wizard Prince Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Clone Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Dart Goblin Clone
Dart Goblin
Valkyrie Royal Recruits Prince Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Prince Wizard
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Clone
Royal Recruits
Prince
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Wizard
Mega Knight
Prince Dart Goblin Fireball Wizard

Synergie w obronie 0 10

Royal Recruits
Dart Goblin
Dart Goblin
Royal Recruits Valkyrie Prince Mega Knight
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Fireball Wizard Prince
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Clone
Prince
Dart Goblin Valkyrie Wizard
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard
Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie
Royal Recruits Prince Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Royal Recruits Fireball Valkyrie Prince Mega Knight
Fireball Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard
Royal Recruits Dart Goblin Fireball Valkyrie Mega Knight
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie Prince Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Royal Recruits Fireball Wizard Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard
Royal Recruits Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Royal Recruits Dart Goblin Prince
Royal Recruits Prince Mega Knight
Royal Recruits Fireball Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Royal Recruits Fireball Valkyrie Prince
Fireball Mega Knight Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie Wizard Prince
Valkyrie Wizard Royal Recruits Dart Goblin Fireball Mega Knight
Royal Recruits Dart Goblin Prince
Royal Recruits Valkyrie Wizard Mega Knight Dart Goblin Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Fireball Prince
Fireball Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Valkyrie Prince
Royal Recruits Valkyrie Prince Mega Knight Fireball
Royal Recruits Valkyrie Prince Mega Knight
Fireball Wizard Dart Goblin
Royal Recruits Prince Dart Goblin Fireball Valkyrie
Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Prince
Royal Recruits Mega Knight Fireball Valkyrie Prince
Royal Recruits Dart Goblin
Mega Knight Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie Prince
Royal Recruits Mega Knight Fireball Valkyrie Prince
Royal Recruits Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Royal Recruits Wizard Dart Goblin Fireball Valkyrie Mega Knight
Royal Recruits Dart Goblin Fireball Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Royal Recruits Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Royal Recruits Dart Goblin Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Prince
Royal Recruits Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Prince
Dart Goblin Fireball Wizard
Royal Recruits Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Prince Mega Knight
Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Prince
Royal Recruits Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Wizard Prince Mega Knight
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Royal Recruits Dart Goblin Fireball Prince
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Royal Recruits Dart Goblin Prince Mega Knight
Royal Recruits Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Royal Recruits Dart Goblin Fireball Prince Mega Knight
Prince
Fireball Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076