Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Golem Elixir Collector Witch Night Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Royal Recruits Witch Night Witch
Zap
Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Royal Recruits Elixir Golem Witch Night Witch
The Log
Royal Recruits Elixir Golem Witch
Earthquake
Elixir Golem Elixir Collector Witch
Arrows
Royal Recruits Witch Night Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Elixir Golem Witch Night Witch
Fireball
Elixir Golem Elixir Collector Witch Night Witch
Poison
Royal Recruits Elixir Golem Elixir Collector Witch Night Witch
Lightning
Elixir Collector Witch Night Witch
Rocket
Elixir Collector Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Elixir Collector Poison Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Elixir Golem Poison Night Witch Golden Knight Witch Elixir Collector Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Earthquake Elixir Golem Poison Night Witch

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Earthquake
Elixir Golem
Elixir Golem
Earthquake Poison Night Witch Witch
Elixir Collector
Poison
Elixir Golem Night Witch
Witch
Elixir Golem
Night Witch
Elixir Golem Poison
Golden Knight

Synergie w obronie 0 0

Royal Recruits
Earthquake
Elixir Golem
Elixir Collector
Poison
Witch
Night Witch
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Royal Recruits Golden Knight
Royal Recruits Witch Night Witch
Witch Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits Witch Night Witch
Royal Recruits Earthquake Poison
Earthquake Night Witch
Poison Witch Night Witch
Earthquake Royal Recruits Poison Golden Knight
Witch Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits Night Witch
Poison Witch Royal Recruits Earthquake Night Witch
Poison Witch Night Witch
Royal Recruits Night Witch Earthquake Witch
Royal Recruits Earthquake Poison Witch Night Witch Golden Knight
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Poison Witch Night Witch
Royal Recruits Witch Night Witch Golden Knight
Earthquake Poison Witch Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Earthquake Poison Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Witch
Poison
Royal Recruits Witch Golden Knight
Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits Witch Night Witch
Poison Witch
Royal Recruits Witch Night Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Poison Witch
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Witch Golden Knight
Royal Recruits Poison
Royal Recruits Witch Night Witch Golden Knight
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Witch Poison Night Witch Golden Knight
Poison Royal Recruits Earthquake Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Royal Recruits Golden Knight
Poison Golden Knight
Earthquake Poison
Earthquake Royal Recruits Poison
Poison Earthquake
Poison Witch
Earthquake Poison Witch
Earthquake Poison
Poison Golden Knight
Poison Night Witch
Poison Royal Recruits Earthquake Golden Knight
Poison
Earthquake Poison Golden Knight
Earthquake Poison
Earthquake Poison
Earthquake Poison Witch Golden Knight
Earthquake Royal Recruits Poison
Earthquake Poison
Night Witch
Earthquake Poison
Earthquake Poison Witch Golden Knight
Earthquake Poison Night Witch
Poison
Earthquake Royal Recruits Poison
Earthquake Poison Witch
Witch
Poison Earthquake Witch Golden Knight
Poison Witch Golden Knight
Poison Golden Knight
Poison Witch Night Witch
Poison Witch
Night Witch
Poison Earthquake Night Witch
Poison
Earthquake Poison
Earthquake Royal Recruits Witch Night Witch
Poison Witch
Poison
Earthquake Poison
Poison
Royal Recruits
Royal Recruits Poison Witch Golden Knight
Poison Witch
Poison Royal Recruits Witch Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076