Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Golem Ice Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Battle Healer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Recruits Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Recruits Elixir Golem Ice Wizard
The Log
Royal Recruits Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Elixir Golem Battle Healer Ice Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Ice Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Royal Recruits Elixir Golem Battle Healer Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Battle Healer Ice Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Battle Healer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Battle Healer Freeze Ice Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Elixir Golem Ice Wizard Battle Healer Freeze Inferno Dragon Mother Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Elixir Golem Ice Wizard Battle Healer

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer The Log Ice Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Battle Healer
Elixir Golem Inferno Dragon Royal Recruits Ice Wizard
Freeze
The Log
Elixir Golem
Ice Wizard
Elixir Golem Battle Healer
Inferno Dragon
Battle Healer Elixir Golem
Mother Witch
Elixir Golem

Synergie w obronie 1 10

Royal Recruits
The Log Ice Wizard
Elixir Golem
Battle Healer
Inferno Dragon The Log Ice Wizard Mother Witch
Freeze
The Log
Royal Recruits Battle Healer Ice Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Ice Wizard
Royal Recruits Battle Healer The Log Inferno Dragon Mother Witch
Inferno Dragon
Battle Healer The Log Ice Wizard
Mother Witch
Battle Healer The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits The Log
Inferno Dragon Royal Recruits Battle Healer The Log Ice Wizard
Royal Recruits Freeze Ice Wizard Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Ice Wizard
Royal Recruits Battle Healer The Log
Freeze The Log Ice Wizard Mother Witch
Inferno Dragon Freeze Ice Wizard
Royal Recruits Battle Healer The Log
Inferno Dragon Royal Recruits Ice Wizard
Royal Recruits Battle Healer Ice Wizard
Ice Wizard Mother Witch Royal Recruits Freeze The Log
Inferno Dragon Ice Wizard
Royal Recruits Battle Healer Freeze The Log Ice Wizard
Royal Recruits Freeze The Log
Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Freeze The Log Inferno Dragon
Royal Recruits
Royal Recruits Battle Healer The Log Ice Wizard
Freeze The Log Royal Recruits Battle Healer Ice Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Battle Healer The Log Mother Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Battle Healer
Battle Healer The Log Inferno Dragon
Royal Recruits Battle Healer The Log
Royal Recruits Battle Healer The Log
Royal Recruits Battle Healer Inferno Dragon
Mother Witch Freeze Ice Wizard
Royal Recruits Battle Healer Ice Wizard
Royal Recruits Battle Healer Inferno Dragon
Royal Recruits Freeze The Log Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon
Inferno Dragon Royal Recruits
Royal Recruits The Log
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Battle Healer Freeze The Log Inferno Dragon
Royal Recruits Battle Healer Freeze The Log Ice Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Freeze The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Royal Recruits Freeze The Log
The Log
Mother Witch Freeze Ice Wizard
The Log
The Log Freeze Ice Wizard
The Log
Royal Recruits The Log
The Log
Freeze
The Log
The Log
Royal Recruits The Log
Freeze
The Log
The Log Mother Witch
The Log
The Log
Royal Recruits The Log
Freeze The Log Mother Witch Ice Wizard
Inferno Dragon
The Log Ice Wizard
The Log
The Log
Ice Wizard Mother Witch
Freeze
The Log
Freeze
The Log
Royal Recruits Freeze
Ice Wizard
Freeze
The Log
The Log
Royal Recruits
Royal Recruits Freeze The Log
Royal Recruits Freeze The Log
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076