Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Golem Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Royal Recruits Electro Dragon
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Royal Recruits Elixir Golem Magic Archer Sparky
The Log
Royal Recruits Elixir Golem Sparky
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Elixir Golem Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Fireball
Elixir Golem Electro Dragon Bowler Magic Archer Sparky
Poison
Royal Recruits Elixir Golem Electro Dragon Magic Archer Sparky
Lightning
Electro Dragon Bowler Magic Archer Sparky
Rocket
Electro Dragon Bowler Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon Bowler Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Bowler P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Fireball Magic Archer Electro Dragon Bowler Sparky Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Elixir Golem Fireball Magic Archer Electro Dragon

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Electro Dragon Magic Archer
Elixir Golem
Fireball Electro Dragon Bowler Magic Archer Sparky
Fireball
Elixir Golem Magic Archer Sparky
Electro Dragon
Royal Recruits Elixir Golem Bowler P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Bowler
Elixir Golem Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Electro Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A Royal Recruits Elixir Golem Fireball Electro Dragon Bowler
Sparky
Elixir Golem Fireball Electro Dragon

Synergie w obronie 0 1

Royal Recruits
Elixir Golem
Fireball
Electro Dragon
Bowler
Bowler
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Magic Archer
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Royal Recruits Fireball Electro Dragon Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits Electro Dragon
Bowler P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Electro Dragon Bowler
Royal Recruits Fireball Bowler P.E.K.K.A Sparky
Fireball Bowler Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Bowler Royal Recruits Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits
Royal Recruits Bowler Sparky
Royal Recruits Fireball Electro Dragon Bowler Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Bowler P.E.K.K.A Sparky Fireball Electro Dragon
Fireball Bowler Sparky Royal Recruits Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky
Royal Recruits Fireball Bowler P.E.K.K.A Sparky
Sparky Royal Recruits Fireball Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A
Fireball Royal Recruits Electro Dragon Bowler Magic Archer
Royal Recruits Fireball Electro Dragon Bowler Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits
Royal Recruits Bowler Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball Bowler P.E.K.K.A Sparky
Fireball Electro Dragon Bowler Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Dragon Bowler Sparky
Royal Recruits Bowler P.E.K.K.A Fireball Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Bowler Sparky
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Fireball Bowler
P.E.K.K.A Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Electro Dragon P.E.K.K.A Fireball Magic Archer Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Royal Recruits Electro Dragon Bowler Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Fireball Bowler
Royal Recruits Bowler P.E.K.K.A Fireball Sparky
Royal Recruits Fireball Electro Dragon Bowler Magic Archer Sparky
Royal Recruits Electro Dragon Sparky Fireball Bowler P.E.K.K.A Magic Archer
Bowler Royal Recruits Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Royal Recruits Electro Dragon Sparky
Fireball Electro Dragon Bowler Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer Sparky
Royal Recruits Fireball Sparky
Fireball Bowler Magic Archer Sparky
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Bowler Magic Archer Sparky
Fireball Electro Dragon Bowler Magic Archer
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Bowler Sparky
Royal Recruits Fireball Electro Dragon Bowler Magic Archer Sparky
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer Sparky
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Electro Dragon Bowler Magic Archer Sparky
Magic Archer Royal Recruits Fireball Electro Dragon Bowler Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Electro Dragon Bowler Magic Archer Sparky
Fireball Electro Dragon Bowler Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer Sparky
Fireball
Bowler Sparky
Royal Recruits Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Bowler Magic Archer Sparky
Fireball Electro Dragon Bowler Magic Archer Sparky
Fireball Electro Dragon Bowler Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Electro Dragon Magic Archer Sparky
Electro Dragon Fireball
Fireball Bowler Sparky
Fireball Electro Dragon Magic Archer Sparky
Fireball Electro Dragon Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Bowler Magic Archer Sparky
Royal Recruits Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Electro Dragon Bowler Magic Archer Sparky
Fireball Electro Dragon Bowler Magic Archer
Fireball Sparky
Royal Recruits Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
Electro Dragon Royal Recruits Fireball Bowler Magic Archer Sparky
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Royal Recruits Fireball Bowler Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Electro Dragon Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076