Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Golem Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Hog Rider Miner
Giant Snowball
Royal Recruits Hog Rider Baby Dragon Miner
Zap
Barbarian Barrel
Royal Recruits Elixir Golem Wizard
The Log
Royal Recruits Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Miner
Fireball
Elixir Golem Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Royal Recruits Elixir Golem Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Miner Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Wizard Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Miner Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Hog Rider
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Hog Rider Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Royal Recruits Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Miner
Baby Dragon
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon
Miner
Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 4

Royal Recruits
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Miner
Royal Recruits Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard
Wizard Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Royal Recruits Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Miner
Royal Recruits P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard
Royal Recruits Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Royal Recruits
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Miner Wizard
Mini P.E.K.K.A
Miner Royal Recruits Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Wizard
Royal Recruits Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Miner Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Miner
Miner Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Miner
P.E.K.K.A
Wizard
Royal Recruits
Wizard Baby Dragon
Miner Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits Baby Dragon
Royal Recruits Baby Dragon Miner
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076