Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Golem Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Royal Recruits Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Royal Recruits Elixir Golem Wizard Goblin Barrel
The Log
Royal Recruits Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Royal Recruits Goblin Barrel
Royal Delivery
Royal Recruits Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Fireball
Elixir Golem Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Poison
Royal Recruits Elixir Golem Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Elixir Golem Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Elixir Golem Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Hog Rider
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Mirror Goblin Barrel
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Hog Rider Wizard Mirror Mega Knight
Hog Rider
Royal Recruits Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Mirror Goblin Barrel Mega Knight
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mirror
Goblin Barrel Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Goblin Barrel
Mirror Elixir Golem Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 4

Royal Recruits
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mirror
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Royal Recruits Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Wizard Mega Knight
Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Royal Recruits Wizard
Wizard Royal Recruits Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Royal Recruits Wizard Mega Knight
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits
Royal Recruits
Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Wizard
Wizard
Wizard
Royal Recruits Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Royal Recruits
Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Royal Recruits
Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Wizard
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076