Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Golem Electro Dragon Royal Ghost Inferno Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Royal Hogs Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Dragon Royal Ghost Goblin Machine Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Royal Hogs Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Recruits Royal Hogs Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Royal Hogs Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Recruits Elixir Golem Royal Hogs Royal Ghost
The Log
Royal Recruits Elixir Golem Royal Hogs
Earthquake
Elixir Golem Royal Hogs
Arrows
Royal Recruits Royal Hogs
Royal Delivery
Royal Recruits Elixir Golem Royal Hogs Electro Dragon Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Royal Hogs Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Royal Recruits Elixir Golem Royal Hogs Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Inferno Dragon Monk
Rocket
Royal Hogs Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Royal Ghost Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Royal Ghost Inferno Dragon Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Royal Ghost Inferno Dragon Royal Hogs Electro Dragon Goblin Machine Monk Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Royal Ghost Inferno Dragon Royal Hogs

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Royal Hogs Electro Dragon Royal Ghost
Elixir Golem
Electro Dragon Royal Ghost Inferno Dragon Monk
Royal Hogs
Royal Recruits Monk
Electro Dragon
Royal Recruits Elixir Golem Inferno Dragon
Royal Ghost
Royal Recruits Elixir Golem Monk
Inferno Dragon
Elixir Golem Electro Dragon
Goblin Machine
Monk
Elixir Golem Royal Hogs Royal Ghost

Synergie w obronie 0 1

Royal Recruits
Elixir Golem
Royal Hogs
Electro Dragon
Inferno Dragon
Royal Ghost
Inferno Dragon
Electro Dragon
Goblin Machine
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Electro Dragon
Inferno Dragon Royal Recruits Electro Dragon Monk
Royal Recruits Electro Dragon Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Electro Dragon Monk
Royal Recruits Monk
Electro Dragon Royal Ghost
Inferno Dragon Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon Monk
Inferno Dragon Royal Recruits
Royal Recruits Royal Ghost
Royal Recruits Electro Dragon Royal Ghost
Inferno Dragon Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon Royal Ghost
Royal Recruits Inferno Dragon
Monk Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon Royal Ghost
Royal Recruits Electro Dragon Royal Ghost Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Royal Ghost Electro Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Royal Ghost
Electro Dragon Royal Ghost Inferno Dragon Monk
Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Monk
Royal Recruits Inferno Dragon
Electro Dragon Monk
Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Electro Dragon Inferno Dragon Monk
Royal Recruits Inferno Dragon
Inferno Dragon Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Monk
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon Inferno Dragon Monk
Royal Recruits Electro Dragon Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Electro Dragon Royal Ghost Monk
Monk Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon
Royal Recruits
Electro Dragon Goblin Machine Monk
Electro Dragon
Monk Electro Dragon
Electro Dragon
Monk Royal Recruits Electro Dragon Goblin Machine
Monk Electro Dragon
Electro Dragon Monk
Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon
Monk
Electro Dragon Goblin Machine Monk
Electro Dragon Goblin Machine Monk
Monk
Monk
Royal Recruits Electro Dragon Monk
Electro Dragon Goblin Machine
Inferno Dragon
Electro Dragon Royal Ghost Monk
Electro Dragon Monk
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Monk
Monk
Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Monk
Electro Dragon
Electro Dragon
Monk
Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits
Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Royal Ghost Monk
Inferno Dragon
Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076