Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Wizard Princess Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Battle Ram Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Battle Healer Princess Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Battle Ram Mighty Miner
Giant Snowball
Royal Recruits Battle Ram Princess Mighty Miner
Zap
Battle Ram Princess Mighty Miner
Barbarian Barrel
Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Wizard Princess
The Log
Royal Recruits Elixir Golem Battle Ram Princess
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Recruits Princess
Royal Delivery
Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Battle Healer Wizard Princess
Fireball
Elixir Golem Battle Ram Battle Healer Wizard Princess Mighty Miner
Poison
Royal Recruits Elixir Golem Battle Healer Wizard Princess
Lightning
Valkyrie Battle Ram Battle Healer Wizard Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Battle Healer Wizard Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Battle Healer Princess Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Princess Valkyrie Battle Ram Battle Healer Mighty Miner Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Princess Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Battle Ram Battle Healer Princess
Elixir Golem
Battle Healer Wizard
Valkyrie
Battle Ram Battle Healer Wizard
Battle Ram
Royal Recruits Valkyrie Battle Healer Princess
Battle Healer
Elixir Golem Royal Recruits Valkyrie Battle Ram Princess
Wizard
Elixir Golem Valkyrie
Princess
Royal Recruits Battle Ram Battle Healer
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 6

Royal Recruits
Princess
Elixir Golem
Valkyrie
Battle Healer Wizard Princess
Battle Ram
Battle Healer
Valkyrie Princess
Wizard
Valkyrie Mighty Miner
Princess
Royal Recruits Valkyrie Battle Healer
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Valkyrie Wizard
Royal Recruits Valkyrie Battle Healer
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Battle Healer Princess
Valkyrie
Wizard Princess
Royal Recruits Valkyrie Battle Healer
Mighty Miner Royal Recruits Princess
Royal Recruits Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Royal Recruits Wizard Princess
Wizard Princess
Royal Recruits Valkyrie Battle Healer Wizard
Valkyrie Wizard Royal Recruits Princess
Royal Recruits
Royal Recruits
Wizard Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Battle Healer Wizard
Valkyrie Wizard Royal Recruits Battle Healer Princess
Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Wizard Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Battle Healer Wizard
Royal Recruits Valkyrie Battle Healer
Royal Recruits Valkyrie Battle Healer
Royal Recruits Valkyrie Battle Healer Mighty Miner
Wizard Princess
Royal Recruits Valkyrie Battle Healer
Mighty Miner Royal Recruits Valkyrie Battle Healer
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Wizard
Royal Recruits Wizard Valkyrie Princess
Royal Recruits Valkyrie Battle Healer Mighty Miner
Valkyrie Royal Recruits Battle Healer Wizard Princess Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Royal Recruits Valkyrie
Princess
Royal Recruits Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard
Royal Recruits Valkyrie Wizard Princess
Wizard Princess
Princess
Princess
Princess
Wizard Princess
Royal Recruits Wizard Princess
Wizard Princess
Valkyrie Wizard Princess
Wizard Princess
Royal Recruits
Valkyrie Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard
Wizard
Princess
Mighty Miner
Wizard Princess
Royal Recruits Princess
Wizard Princess
Valkyrie Wizard Princess
Wizard Princess
Royal Recruits
Royal Recruits Princess
Princess
Royal Recruits Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076