Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Recruits Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Royal Recruits Elixir Golem Giant Skeleton
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Electro Dragon Magic Archer
Poison
Royal Recruits Elixir Golem Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Electro Dragon Giant Skeleton Lightning Royal Recruits Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Electro Dragon

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Electro Dragon Magic Archer
Elixir Golem
Lightning Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie
Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Electro Dragon
Golem Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Valkyrie Electro Dragon Lightning Magic Archer
Lightning
Elixir Golem Golem Giant Skeleton
Golem
Electro Dragon Lightning Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton Golem

Synergie w obronie 0 4

Royal Recruits
Elixir Golem
Valkyrie
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Golem
Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon
Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton Lightning
Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon
Lightning Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Lightning Electro Dragon Magic Archer
Lightning Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Royal Recruits Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton Lightning
Valkyrie Royal Recruits Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Lightning
Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Royal Recruits Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Royal Recruits Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Electro Dragon Lightning Magic Archer
Royal Recruits Giant Skeleton Valkyrie Electro Dragon Lightning
Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton Lightning
Royal Recruits Giant Skeleton Valkyrie
Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Electro Dragon Giant Skeleton Lightning Valkyrie Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
Royal Recruits Lightning Valkyrie Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton Lightning Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Electro Dragon Valkyrie Giant Skeleton Lightning Magic Archer
Valkyrie Royal Recruits Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon Magic Archer
Lightning Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Lightning Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon Lightning Magic Archer
Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Lightning Electro Dragon Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Electro Dragon Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Electro Dragon Magic Archer
Lightning Magic Archer Royal Recruits Electro Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Electro Dragon Magic Archer
Lightning Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Lightning Giant Skeleton Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Royal Recruits Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Lightning Magic Archer
Lightning Electro Dragon Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Lightning
Lightning
Lightning Electro Dragon Magic Archer
Lightning Electro Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Lightning Magic Archer
Lightning Royal Recruits Electro Dragon Magic Archer
Lightning Electro Dragon Magic Archer
Lightning Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Lightning Magic Archer
Lightning Giant Skeleton
Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Giant Skeleton Lightning Magic Archer
Electro Dragon Lightning Magic Archer
Electro Dragon Lightning Royal Recruits Giant Skeleton Magic Archer
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076