Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Witch Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Flying Machine Furnace Witch Phoenix Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs Phoenix
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Furnace Royal Hogs Witch
Zap
Flying Machine Furnace Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Royal Recruits Furnace Royal Hogs Witch
The Log
Royal Recruits Furnace Royal Hogs Witch
Earthquake
Furnace Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Furnace Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Witch
Fireball
Flying Machine Furnace Royal Hogs Witch
Poison
Royal Recruits Flying Machine Furnace Royal Hogs Witch Phoenix
Lightning
Furnace Witch Phoenix
Rocket
Furnace Royal Hogs Witch Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Flying Machine Furnace Phoenix Golden Knight Royal Hogs Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Flying Machine Furnace Phoenix

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Flying Machine Furnace Royal Hogs
Fireball
Royal Hogs Golden Knight
Flying Machine
Royal Recruits Furnace Royal Hogs Golden Knight
Furnace
Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Golden Knight
Royal Hogs
Royal Recruits Fireball Flying Machine Furnace
Witch
Phoenix
Golden Knight
Fireball Flying Machine Furnace

Synergie w obronie 0 3

Royal Recruits
Fireball
Golden Knight
Flying Machine
Furnace Golden Knight
Furnace
Flying Machine
Royal Hogs
Witch
Phoenix
Golden Knight
Fireball Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Flying Machine Golden Knight
Royal Recruits Flying Machine Furnace Witch Phoenix
Furnace Witch Royal Recruits
Royal Recruits Witch Furnace Phoenix
Royal Recruits Fireball
Fireball Flying Machine Furnace
Furnace Fireball Flying Machine Witch Phoenix
Royal Recruits Fireball Flying Machine Phoenix Golden Knight
Witch Royal Recruits Furnace Phoenix
Royal Recruits Phoenix
Witch Royal Recruits Fireball Flying Machine Furnace
Fireball Flying Machine Furnace Witch Phoenix
Royal Recruits Furnace Fireball Flying Machine Witch
Fireball Royal Recruits Furnace Witch Golden Knight
Royal Recruits Furnace Phoenix
Royal Recruits Fireball Furnace
Royal Recruits Fireball Furnace Witch
Fireball Royal Recruits Flying Machine Furnace Witch Golden Knight
Furnace Witch Royal Recruits Fireball Flying Machine
Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Fireball Flying Machine Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball Furnace Witch
Fireball Flying Machine Phoenix
Royal Recruits Furnace Witch Golden Knight
Royal Recruits Fireball Phoenix
Royal Recruits Witch Phoenix
Fireball Furnace Flying Machine Witch
Royal Recruits Fireball Flying Machine Furnace Witch Phoenix
Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Fireball Flying Machine Witch Phoenix
Royal Recruits Witch Phoenix
Royal Recruits Flying Machine Witch Phoenix Golden Knight
Royal Recruits Fireball Phoenix
Royal Recruits Fireball Witch Golden Knight
Royal Recruits Fireball Flying Machine Furnace Witch
Royal Recruits Witch Phoenix Fireball Flying Machine Furnace Golden Knight
Royal Recruits Fireball Flying Machine Witch Phoenix Golden Knight
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Flying Machine Golden Knight
Fireball Flying Machine Golden Knight
Fireball Flying Machine
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Furnace
Fireball Flying Machine Furnace Witch
Flying Machine Furnace Witch
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Golden Knight
Fireball
Royal Recruits Fireball Flying Machine Golden Knight
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball Golden Knight
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Furnace
Fireball Flying Machine Furnace Witch Golden Knight
Royal Recruits Fireball Flying Machine Furnace
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Witch Golden Knight
Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Furnace Witch
Witch
Fireball Flying Machine Witch Golden Knight
Fireball Flying Machine Witch Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball Flying Machine Furnace Witch
Fireball Flying Machine Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Fireball Flying Machine Witch Golden Knight
Fireball Flying Machine Witch
Royal Recruits Fireball Flying Machine Witch Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076