Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Flying Machine Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine Hog Rider Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider Clone
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Hog Rider Clone
Zap
Flying Machine Inferno Tower Clone
Barbarian Barrel
Royal Recruits Inferno Tower Wizard Clone
The Log
Royal Recruits Hog Rider Clone
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Clone
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Clone
Royal Delivery
Royal Recruits Flying Machine Hog Rider Wizard Clone
Fireball
Flying Machine Hog Rider Inferno Tower Wizard Clone
Poison
Royal Recruits Flying Machine Inferno Tower Wizard Clone
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Inferno Tower Clone Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Fireball Flying Machine Hog Rider Inferno Tower Wizard Royal Recruits Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Clone Fireball Flying Machine Hog Rider

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Flying Machine Hog Rider Clone
Fireball
Hog Rider Golem
Flying Machine
Royal Recruits Hog Rider Clone Golem
Hog Rider
Fireball Royal Recruits Flying Machine Wizard
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Golem
Clone
Golem Royal Recruits Flying Machine
Golem
Fireball Clone Flying Machine Wizard

Synergie w obronie 0 2

Royal Recruits
Fireball
Inferno Tower
Flying Machine
Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Fireball Flying Machine
Wizard
Clone
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Flying Machine Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Royal Recruits Flying Machine
Inferno Tower Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Fireball
Fireball Flying Machine
Inferno Tower Fireball Flying Machine Wizard
Royal Recruits Fireball Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Fireball Flying Machine Wizard
Inferno Tower Fireball Flying Machine Wizard
Royal Recruits Inferno Tower Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Wizard Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Tower
Inferno Tower Royal Recruits Fireball
Wizard Royal Recruits Fireball Inferno Tower
Fireball Royal Recruits Flying Machine Wizard
Wizard Royal Recruits Fireball Flying Machine
Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Wizard Fireball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball Inferno Tower
Fireball Flying Machine Wizard
Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Fireball Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower
Fireball Wizard Flying Machine
Royal Recruits Fireball Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Royal Recruits
Royal Recruits Fireball Flying Machine Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Flying Machine Inferno Tower
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Fireball Inferno Tower Wizard
Royal Recruits Wizard Fireball Flying Machine
Royal Recruits Inferno Tower Fireball Flying Machine
Royal Recruits Fireball Flying Machine Inferno Tower Wizard
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Wizard
Fireball Wizard Flying Machine
Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Royal Recruits Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Wizard
Royal Recruits Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Royal Recruits Fireball Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076