Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Hut Witch P.E.K.K.A Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Royal Hogs P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs Night Witch
Giant Snowball
Royal Recruits Goblin Hut Royal Hogs Witch Night Witch
Zap
Goblin Hut Royal Hogs Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut Witch Night Witch
The Log
Royal Recruits Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut Witch
Earthquake
Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut Witch
Arrows
Royal Recruits Goblin Hut Royal Hogs Witch Night Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Goblin Hut Royal Hogs Witch P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut Witch Night Witch
Poison
Royal Recruits Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut Witch Night Witch
Lightning
Goblin Hut Barbarian Hut Witch Night Witch
Rocket
Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits P.E.K.K.A Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Night Witch Goblin Hut Royal Hogs Witch Barbarian Hut Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Fireball Night Witch Goblin Hut Royal Hogs

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Royal Hogs
Fireball
Royal Hogs
Goblin Hut
Royal Hogs Barbarian Hut
Royal Hogs
Royal Recruits Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut
Goblin Hut Royal Hogs
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Witch Night Witch
Night Witch
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 3

Royal Recruits
Fireball
Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut
Fireball Barbarian Hut
Royal Hogs
Barbarian Hut
Fireball Goblin Hut
Witch
P.E.K.K.A
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Royal Recruits Fireball Goblin Hut
Barbarian Hut P.E.K.K.A Royal Recruits Goblin Hut Witch Night Witch
Goblin Hut Barbarian Hut Witch P.E.K.K.A Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Hut Witch P.E.K.K.A Night Witch
Royal Recruits Fireball P.E.K.K.A
Fireball Night Witch
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Witch Night Witch
Barbarian Hut Royal Recruits Fireball P.E.K.K.A
Barbarian Hut Witch P.E.K.K.A Royal Recruits Goblin Hut Night Witch
Royal Recruits Night Witch
Witch Royal Recruits Fireball Goblin Hut Night Witch
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Witch Night Witch
Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Hut P.E.K.K.A Night Witch Fireball Witch
Fireball Barbarian Hut Royal Recruits Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Night Witch
Royal Recruits Barbarian Hut P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarian Hut Royal Recruits Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A
Barbarian Hut Royal Recruits Fireball Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Hut Witch Night Witch
Witch Royal Recruits Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut P.E.K.K.A Royal Recruits Goblin Hut
Royal Recruits Fireball Witch P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Barbarian Hut Fireball Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Fireball
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Royal Recruits P.E.K.K.A Fireball Barbarian Hut Night Witch
Royal Recruits Barbarian Hut P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Night Witch
Fireball Goblin Hut Witch
Royal Recruits P.E.K.K.A Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Witch Night Witch
P.E.K.K.A Royal Recruits Barbarian Hut
Royal Recruits P.E.K.K.A Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Royal Recruits Witch P.E.K.K.A Goblin Hut Barbarian Hut
P.E.K.K.A Royal Recruits Goblin Hut Witch
Royal Recruits P.E.K.K.A Fireball
Royal Recruits P.E.K.K.A Fireball Barbarian Hut Witch Night Witch
Royal Recruits Fireball Barbarian Hut Witch
Royal Recruits Goblin Hut Witch Fireball Barbarian Hut P.E.K.K.A Night Witch
Royal Recruits Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Witch P.E.K.K.A
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Barbarian Hut
Fireball
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Royal Recruits Fireball Barbarian Hut
Fireball
Fireball Witch
Witch
Fireball Barbarian Hut
Fireball
Fireball Night Witch
Royal Recruits Fireball
Fireball
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Royal Recruits Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball
Night Witch
Fireball
Fireball Witch
Fireball Night Witch
Fireball
Royal Recruits Fireball Barbarian Hut
Fireball Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch Night Witch
Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Royal Recruits Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Witch Night Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits Fireball Witch
Fireball Witch
Royal Recruits Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076