Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Baby Dragon Executioner Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Hog Rider Baby Dragon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider Skeleton King
Giant Snowball
Royal Recruits Hog Rider Baby Dragon Skeleton King
Zap
Skeleton King
Barbarian Barrel
Royal Recruits Executioner Skeleton King
The Log
Royal Recruits Hog Rider Skeleton King
Earthquake
Hog Rider Skeleton King
Arrows
Royal Recruits Skeleton King
Royal Delivery
Royal Recruits Hog Rider Baby Dragon Executioner Skeleton King
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Executioner Skeleton King
Poison
Royal Recruits Executioner Skeleton King
Lightning
Baby Dragon Executioner Skeleton King
Rocket
Hog Rider Executioner Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Executioner The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rage Baby Dragon Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Fireball Hog Rider Baby Dragon Skeleton King Executioner Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage The Log Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Baby Dragon The Log Skeleton King
Hog Rider
Fireball Rage The Log Royal Recruits Baby Dragon Executioner
Rage
Hog Rider
Baby Dragon
Fireball Hog Rider
Executioner
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Fireball Executioner
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 1 4

Royal Recruits
The Log
Fireball
The Log
Hog Rider
Rage
Baby Dragon
The Log Skeleton King
Executioner
The Log
The Log
Fireball Royal Recruits Baby Dragon Executioner
Skeleton King
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Baby Dragon Executioner The Log
Royal Recruits Executioner The Log
Royal Recruits Executioner
Royal Recruits Skeleton King
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball The Log Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Royal Recruits Fireball Baby Dragon The Log
Royal Recruits Skeleton King
Royal Recruits
Executioner Royal Recruits Fireball Baby Dragon The Log Skeleton King
Executioner Fireball Baby Dragon
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball Executioner Royal Recruits Baby Dragon The Log Skeleton King
Royal Recruits Skeleton King
Royal Recruits Fireball The Log
Royal Recruits Fireball Executioner
Fireball Royal Recruits Baby Dragon Executioner The Log
Baby Dragon Executioner The Log Royal Recruits Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball Baby Dragon Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball
Fireball Baby Dragon Executioner The Log
Royal Recruits The Log
Royal Recruits Fireball The Log
Royal Recruits Executioner
Fireball Executioner Baby Dragon
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball Baby Dragon The Log
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball The Log
Royal Recruits Fireball Executioner Skeleton King
Royal Recruits Fireball Baby Dragon Executioner
Royal Recruits Fireball Baby Dragon Executioner The Log Skeleton King
Executioner Royal Recruits Fireball Baby Dragon The Log Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Executioner The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball Executioner Baby Dragon The Log
Fireball Executioner Baby Dragon
Baby Dragon Executioner The Log
Fireball The Log Baby Dragon Executioner
Fireball The Log
Fireball
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Executioner The Log
Royal Recruits Fireball Baby Dragon Executioner The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon Executioner The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Royal Recruits Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball The Log Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Royal Recruits Fireball
Fireball Baby Dragon Executioner
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Executioner
The Log Fireball Baby Dragon Executioner Skeleton King
Fireball
Royal Recruits Executioner
Royal Recruits Fireball Baby Dragon The Log Skeleton King
Fireball Executioner
Royal Recruits Fireball Baby Dragon Executioner The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076