Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Musketeer Valkyrie Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Recruits Musketeer Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Zap
Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Musketeer Valkyrie Skeleton Army Little Prince
The Log
Royal Recruits Musketeer Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Royal Recruits Musketeer Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Fireball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Poison
Royal Recruits Musketeer Skeleton Army Little Prince
Lightning
Musketeer Valkyrie Little Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Little Prince Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Little Prince Fireball

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Musketeer Hog Rider
Fireball
Hog Rider The Log Little Prince
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Royal Recruits The Log
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Little Prince
Hog Rider
Fireball Musketeer Valkyrie The Log Royal Recruits Little Prince
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer Little Prince
Little Prince
Fireball Valkyrie Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 10

Royal Recruits
Skeleton Army The Log
Fireball
The Log Musketeer Valkyrie Little Prince
Musketeer
Valkyrie The Log Fireball Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Fireball The Log Little Prince
Hog Rider
Skeleton Army
Royal Recruits Musketeer The Log
The Log
Fireball Musketeer Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Little Prince
Little Prince
Fireball Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Army Royal Recruits Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Army Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Royal Recruits Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Royal Recruits Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Musketeer Valkyrie
Musketeer Fireball Little Prince
Royal Recruits Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Royal Recruits Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Royal Recruits Musketeer Valkyrie Little Prince
Valkyrie Skeleton Army Royal Recruits Fireball Musketeer The Log
Musketeer Fireball
Royal Recruits Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Skeleton Army Royal Recruits The Log
Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Royal Recruits Fireball The Log
Royal Recruits Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Royal Recruits Musketeer Skeleton Army The Log Little Prince
Valkyrie The Log Royal Recruits Fireball Musketeer Little Prince
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Royal Recruits Skeleton Army Musketeer Valkyrie The Log
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer The Log
Royal Recruits Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fireball Musketeer
Royal Recruits Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army
Royal Recruits Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Royal Recruits Musketeer Skeleton Army
Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Royal Recruits Skeleton Army Fireball Valkyrie The Log
Royal Recruits Skeleton Army Fireball Valkyrie
Royal Recruits Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie The Log Little Prince
Valkyrie Royal Recruits Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Royal Recruits Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Royal Recruits Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Royal Recruits Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball Valkyrie The Log Little Prince
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Royal Recruits Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Valkyrie Little Prince
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Little Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Royal Recruits Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Royal Recruits Fireball Musketeer The Log Little Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076