Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Guards
Giant Snowball
Royal Recruits Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Royal Recruits Guards Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Royal Recruits Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Royal Recruits Guards P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Royal Recruits Guards Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rage Guards P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Guards Ice Wizard Fireball Electro Wizard Goblinstein Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Guards Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Rage
Electro Wizard
Guards
P.E.K.K.A
Electro Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Fireball Rage
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Royal Recruits
Ice Wizard
Fireball
Ice Wizard Electro Wizard
Rage
Guards
Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Royal Recruits Fireball Guards P.E.K.K.A
Electro Wizard
Fireball Guards P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Ice Wizard Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Guards Ice Wizard Electro Wizard
Royal Recruits Fireball P.E.K.K.A
Fireball Guards Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Ice Wizard
Royal Recruits Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Ice Wizard
Guards Royal Recruits Ice Wizard Electro Wizard
Guards Ice Wizard Electro Wizard Royal Recruits Fireball
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Fireball Guards Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Royal Recruits Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Royal Recruits Guards Ice Wizard Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Guards Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits Guards P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Guards
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Royal Recruits Guards P.E.K.K.A Fireball Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball
Royal Recruits P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Royal Recruits Guards
Royal Recruits P.E.K.K.A Fireball Guards Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Fireball Guards
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Guards Electro Wizard Fireball P.E.K.K.A
Royal Recruits Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Guards
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Royal Recruits Fireball Guards
Fireball
Fireball Ice Wizard
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball Guards Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball Ice Wizard
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Electro Wizard Royal Recruits Fireball Guards
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076