Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Battle Ram Wizard Elixir Collector Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Ram Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Battle Ram Witch
Zap
Battle Ram Witch Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Battle Ram Wizard Witch
The Log
Royal Recruits Battle Ram Witch Prince
Earthquake
Elixir Collector Witch
Arrows
Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Battle Ram Wizard Witch Prince
Fireball
Battle Ram Wizard Elixir Collector Witch
Poison
Royal Recruits Wizard Elixir Collector Witch
Lightning
Battle Ram Wizard Elixir Collector Witch Prince
Rocket
Wizard Elixir Collector Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Battle Ram Elixir Collector Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fireball Battle Ram Wizard Witch Prince Elixir Collector Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mirror Fireball Battle Ram Wizard

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Battle Ram
Fireball
Mirror Battle Ram
Battle Ram
Royal Recruits Fireball Mirror Witch
Wizard
Prince
Elixir Collector
Mirror
Fireball Battle Ram
Witch
Battle Ram Prince
Prince
Wizard Witch

Synergie w obronie 1 2

Royal Recruits
Fireball
Mirror
Battle Ram
Wizard
Prince
Elixir Collector
Mirror
Fireball
Witch
Prince
Prince
Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Wizard
Royal Recruits Witch Prince
Witch Prince Royal Recruits
Royal Recruits Witch Prince
Royal Recruits Fireball Prince
Fireball
Fireball Wizard Witch
Royal Recruits Fireball
Witch Royal Recruits Prince
Royal Recruits Prince
Witch Royal Recruits Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Royal Recruits Prince Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Royal Recruits Witch Prince
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Fireball Prince
Wizard Royal Recruits Fireball Witch Prince
Fireball Royal Recruits Wizard Witch Prince
Wizard Witch Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Wizard Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball Witch Prince
Fireball Wizard Prince
Royal Recruits Witch Prince
Royal Recruits Prince Fireball
Royal Recruits Witch Prince
Fireball Wizard Witch
Royal Recruits Prince Fireball Witch
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Fireball Witch Prince
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Witch Prince
Royal Recruits Fireball Prince
Royal Recruits Prince Fireball Wizard Witch
Royal Recruits Wizard Fireball Witch
Royal Recruits Witch Fireball Prince
Royal Recruits Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits
Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Prince
Royal Recruits Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard Witch
Royal Recruits Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard Witch
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Royal Recruits Fireball
Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Prince
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Royal Recruits Fireball Witch Prince
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Fireball Witch
Fireball Witch
Royal Recruits Fireball Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076