Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie Witch Prince Bowler Executioner Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Recruits Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Valkyrie Witch Executioner Giant Skeleton
The Log
Royal Recruits Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Valkyrie Witch Prince Bowler Executioner Giant Skeleton
Fireball
Witch Bowler Executioner
Poison
Royal Recruits Witch Executioner
Lightning
Valkyrie Witch Prince Bowler Executioner
Rocket
Valkyrie Witch Prince Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Prince Bowler Executioner Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Witch Prince Bowler Executioner Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Fireball Valkyrie Witch Prince

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Fireball
Valkyrie
Prince Witch Executioner Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Prince Bowler Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Witch Bowler
Bowler
Witch Prince Executioner
Executioner
Valkyrie Bowler
Giant Skeleton
Valkyrie Witch

Synergie w obronie 0 11

Royal Recruits
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Fireball Witch Prince Bowler Executioner
Witch
Valkyrie Prince Bowler Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Witch Bowler Executioner
Bowler
Valkyrie Witch Prince
Executioner
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Royal Recruits Fireball Valkyrie Executioner
Royal Recruits Valkyrie Witch Prince Executioner
Witch Prince Bowler Royal Recruits Valkyrie Executioner Giant Skeleton
Royal Recruits Witch Prince Valkyrie Bowler
Royal Recruits Fireball Valkyrie Prince Bowler Giant Skeleton
Fireball Bowler Valkyrie Executioner
Fireball Witch Executioner
Bowler Royal Recruits Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Witch Royal Recruits Prince
Royal Recruits Valkyrie Prince Bowler Giant Skeleton
Valkyrie Witch Executioner Royal Recruits Fireball Bowler Giant Skeleton
Executioner Fireball Witch
Royal Recruits Prince Bowler Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Bowler Executioner Royal Recruits Witch Prince
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Fireball Prince Bowler
Royal Recruits Fireball Valkyrie Witch Prince Bowler Executioner
Fireball Royal Recruits Valkyrie Witch Prince Bowler Executioner
Valkyrie Witch Executioner Royal Recruits Fireball Bowler Giant Skeleton
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Valkyrie Bowler Fireball Witch Prince Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Fireball Witch Prince Bowler Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Prince Bowler Executioner
Royal Recruits Giant Skeleton Valkyrie Witch Prince Bowler
Royal Recruits Valkyrie Prince Bowler Giant Skeleton Fireball
Royal Recruits Giant Skeleton Valkyrie Witch Prince Bowler Executioner
Fireball Executioner Witch
Royal Recruits Prince Fireball Valkyrie Witch Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Royal Recruits Valkyrie Prince
Royal Recruits Giant Skeleton Fireball Valkyrie Witch Prince
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Valkyrie Witch Prince Bowler Giant Skeleton
Royal Recruits Fireball Valkyrie Prince Bowler Giant Skeleton
Royal Recruits Prince Bowler Giant Skeleton Fireball Valkyrie Witch Executioner
Royal Recruits Fireball Valkyrie Witch Bowler Executioner
Royal Recruits Witch Fireball Valkyrie Prince Bowler Executioner Giant Skeleton
Valkyrie Bowler Executioner Royal Recruits Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Bowler Executioner
Fireball Giant Skeleton
Royal Recruits Fireball Valkyrie Prince Giant Skeleton
Fireball Executioner Valkyrie Bowler
Fireball Executioner Witch
Witch Bowler Executioner
Fireball Bowler Executioner
Fireball
Fireball Prince Bowler
Royal Recruits Fireball Valkyrie Prince Bowler
Fireball Executioner
Fireball Bowler Executioner
Fireball
Fireball Prince
Fireball Witch Bowler Executioner
Royal Recruits Fireball Bowler Executioner
Fireball
Fireball Prince Bowler Executioner
Fireball Valkyrie Witch Bowler
Fireball Prince Bowler Giant Skeleton
Fireball
Prince Bowler
Royal Recruits Fireball
Fireball Valkyrie Witch Bowler Executioner
Witch
Fireball Witch Bowler Executioner
Fireball Witch Prince Bowler
Fireball
Fireball Witch Executioner
Fireball Witch
Fireball Bowler
Fireball
Fireball
Prince Giant Skeleton
Fireball Bowler
Royal Recruits Fireball Witch Prince
Fireball Witch Executioner
Fireball
Fireball Valkyrie Prince Bowler Executioner
Fireball Bowler Executioner
Fireball Giant Skeleton
Royal Recruits Prince Executioner
Royal Recruits Fireball Witch Bowler Giant Skeleton
Fireball Witch Executioner
Royal Recruits Fireball Witch Prince Bowler Executioner Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076