Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Witch Balloon Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Barrel Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Balloon Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Barrel Balloon Mighty Miner
Giant Snowball
Royal Recruits Goblin Barrel Witch Balloon Mighty Miner
Zap
Goblin Barrel Witch Balloon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Royal Recruits Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Royal Recruits Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Wizard Goblin Barrel Witch Balloon
Fireball
Wizard Goblin Barrel Witch Balloon Mighty Miner
Poison
Royal Recruits Wizard Witch Balloon
Lightning
Wizard Witch Balloon Mighty Miner
Rocket
Wizard Witch Balloon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Fireball Mighty Miner Wizard Witch Balloon Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Barrel Fireball Mighty Miner Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Fireball
Mega Knight
Wizard
Balloon Mega Knight
Goblin Barrel
Mighty Miner Balloon Mega Knight
Witch
Mega Knight
Balloon
Wizard Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Goblin Barrel Witch Balloon
Mighty Miner
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 4

Royal Recruits
Fireball
Mega Knight
Wizard
Mega Knight Mighty Miner
Goblin Barrel
Witch
Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Wizard
Royal Recruits Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Witch Mega Knight
Royal Recruits Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Royal Recruits Fireball Mega Knight
Witch Mighty Miner Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight
Witch Royal Recruits Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Royal Recruits Mega Knight Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight Royal Recruits Witch
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Royal Recruits Fireball Witch
Fireball Mega Knight Royal Recruits Wizard Witch
Wizard Witch Royal Recruits Fireball Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Mega Knight Fireball Witch
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Fireball Witch
Fireball Wizard Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Witch
Royal Recruits Mega Knight Fireball
Royal Recruits Witch Mega Knight Mighty Miner
Fireball Wizard Witch
Royal Recruits Fireball Witch
Mega Knight Mighty Miner Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Fireball Witch
Royal Recruits Witch
Mega Knight Royal Recruits Witch
Royal Recruits Mega Knight Fireball
Royal Recruits Mega Knight Fireball Wizard Witch
Royal Recruits Wizard Fireball Witch Mega Knight
Royal Recruits Witch Fireball Mighty Miner
Mega Knight Royal Recruits Fireball Wizard Witch Mighty Miner
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits
Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Royal Recruits Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Witch
Royal Recruits Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Royal Recruits Fireball
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mighty Miner Mega Knight
Fireball Wizard
Royal Recruits Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Fireball Witch
Fireball Witch
Royal Recruits Fireball Witch Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076