Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Rune Giant Witch Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Rune Giant Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Balloon
Giant Snowball
Royal Recruits Witch Balloon
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wizard Witch
The Log
Royal Recruits Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Wizard Witch Balloon
Fireball
Wizard Witch Balloon
Poison
Royal Recruits Wizard Witch Balloon
Lightning
Wizard Witch Balloon
Rocket
Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rune Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Rune Giant Wizard Witch Balloon Lightning Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Fireball Rune Giant Wizard Witch

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Fireball
Mega Knight
Wizard
Balloon Mega Knight
Rune Giant
Witch
Mega Knight
Balloon
Wizard Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Fireball Wizard Witch Balloon

Synergie w obronie 0 3

Royal Recruits
Fireball
Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Rune Giant
Witch
Mega Knight
Balloon
Lightning
Mega Knight
Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Royal Recruits Fireball Wizard
Royal Recruits Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Royal Recruits Lightning
Royal Recruits Witch Mega Knight
Lightning Royal Recruits Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Lightning Fireball Wizard Witch
Lightning Royal Recruits Fireball Mega Knight
Witch Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight
Witch Royal Recruits Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Royal Recruits Mega Knight Fireball Wizard Witch Lightning
Fireball Wizard Mega Knight Royal Recruits Witch
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Fireball Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Royal Recruits Fireball Witch
Fireball Mega Knight Royal Recruits Wizard Witch
Wizard Witch Royal Recruits Fireball Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Mega Knight Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Fireball Witch
Fireball Wizard Lightning Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Witch Lightning
Royal Recruits Lightning Mega Knight Fireball
Royal Recruits Witch Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Royal Recruits Fireball Witch Lightning
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Lightning Mega Knight Fireball Witch
Royal Recruits Witch
Mega Knight Royal Recruits Witch
Royal Recruits Lightning Mega Knight Fireball
Royal Recruits Lightning Mega Knight Fireball Wizard Witch
Royal Recruits Wizard Fireball Witch Mega Knight
Royal Recruits Witch Fireball Lightning
Mega Knight Royal Recruits Fireball Wizard Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Royal Recruits
Fireball
Lightning Fireball
Lightning Royal Recruits Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard Lightning
Fireball Wizard Lightning
Lightning Fireball
Lightning Royal Recruits Fireball Wizard
Fireball Lightning Wizard
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball Wizard Witch
Lightning Royal Recruits Fireball Wizard Mega Knight
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Fireball Wizard Mega Knight
Lightning Fireball Wizard Witch Mega Knight
Lightning Fireball Mega Knight
Lightning Fireball Wizard
Lightning
Lightning Royal Recruits Fireball
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball Wizard Witch Lightning
Fireball Lightning Wizard Witch Mega Knight
Fireball Lightning
Lightning Fireball Wizard Witch
Lightning Fireball Wizard Witch
Lightning Fireball
Lightning Fireball Wizard Mega Knight
Lightning Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard Lightning
Lightning Royal Recruits Fireball Witch
Fireball Lightning Wizard Witch
Fireball
Fireball Lightning Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Lightning
Lightning Fireball
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Fireball Witch Lightning
Fireball Witch Lightning
Lightning Royal Recruits Fireball Witch Mega Knight
Fireball Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076