Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Balloon Bowler Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Recruits Balloon Inferno Dragon
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wizard
The Log
Royal Recruits
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Wizard Balloon Bowler Inferno Dragon
Fireball
Wizard Balloon Bowler Inferno Dragon
Poison
Royal Recruits Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon Bowler Inferno Dragon
Rocket
Wizard Balloon Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Tornado Bowler Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Fireball Inferno Dragon Wizard Balloon Bowler Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Tornado Fireball Inferno Dragon Wizard

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Fireball
Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado Balloon Mega Knight
Tornado
Fireball Wizard Balloon Bowler Mega Knight
Balloon
Wizard Tornado Mega Knight
Bowler
Tornado
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard Tornado Balloon

Synergie w obronie 3 6

Royal Recruits
Tornado
Fireball
Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado Mega Knight
Tornado
Fireball Wizard Bowler Royal Recruits Inferno Dragon Mega Knight
Balloon
Bowler
Tornado
Inferno Dragon
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Royal Recruits Fireball Wizard
Inferno Dragon Royal Recruits Mega Knight
Tornado Bowler Mega Knight Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Bowler Mega Knight
Royal Recruits Fireball Tornado Bowler Mega Knight
Fireball Tornado Bowler Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Fireball Wizard
Bowler Royal Recruits Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Royal Recruits Tornado
Tornado Royal Recruits Bowler Mega Knight
Royal Recruits Fireball Wizard Tornado Bowler Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard Tornado
Royal Recruits Bowler Mega Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Bowler Mega Knight Royal Recruits Tornado
Royal Recruits Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Royal Recruits Fireball Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Royal Recruits Fireball Tornado Bowler
Fireball Mega Knight Royal Recruits Wizard Tornado Bowler
Wizard Tornado Royal Recruits Fireball Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Royal Recruits Tornado Inferno Dragon
Royal Recruits Wizard Bowler Mega Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Fireball Bowler
Fireball Wizard Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Bowler
Royal Recruits Bowler Mega Knight Fireball Tornado
Royal Recruits Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Tornado
Royal Recruits Fireball Bowler
Mega Knight Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Mega Knight Fireball Tornado Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Royal Recruits Bowler
Royal Recruits Mega Knight Fireball Tornado Bowler
Royal Recruits Bowler Mega Knight Fireball Wizard
Royal Recruits Wizard Fireball Bowler Mega Knight
Royal Recruits Fireball Tornado Bowler Inferno Dragon
Bowler Mega Knight Royal Recruits Fireball Wizard Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits
Fireball Tornado Bowler
Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball Wizard Bowler Mega Knight
Fireball Wizard Tornado
Wizard Tornado Bowler
Fireball Wizard Tornado Bowler
Fireball Wizard Tornado
Fireball Tornado Bowler
Royal Recruits Fireball Wizard Tornado Bowler
Fireball Wizard Tornado
Fireball Bowler
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Bowler
Royal Recruits Fireball Wizard Bowler Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Wizard Bowler Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Bowler Mega Knight
Fireball Bowler Mega Knight
Fireball Wizard Tornado
Tornado Bowler
Royal Recruits Fireball
Tornado Fireball Wizard Bowler Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Wizard Tornado Bowler
Fireball Wizard Tornado Bowler Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard
Fireball Bowler
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard Bowler
Royal Recruits Fireball
Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball Wizard Bowler Mega Knight
Fireball Wizard Bowler
Fireball Tornado
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Fireball Tornado Bowler
Fireball Tornado
Royal Recruits Fireball Tornado Bowler Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Wizard Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076