Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Fisherman
Zap
Flying Machine Fisherman
Barbarian Barrel
Royal Recruits Giant Skeleton
The Log
Royal Recruits Hog Rider Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Royal Recruits Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton Fisherman
Fireball
Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Fisherman
Poison
Royal Recruits Flying Machine Fisherman
Lightning
Baby Dragon Fisherman
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Fisherman Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Goblin Machine Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tornado Fisherman Flying Machine Hog Rider

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Flying Machine Hog Rider
Flying Machine
Royal Recruits Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton
Hog Rider
Royal Recruits Flying Machine Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Tornado
Baby Dragon Hog Rider Giant Skeleton
Baby Dragon
Tornado Flying Machine Hog Rider Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton
Flying Machine Hog Rider Tornado Baby Dragon Fisherman
Fisherman
Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 7

Royal Recruits
Tornado
Flying Machine
Baby Dragon Giant Skeleton Fisherman
Hog Rider
Tornado
Royal Recruits Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Flying Machine Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Fisherman
Flying Machine
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon
Royal Recruits Flying Machine Fisherman
Tornado Fisherman Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Tornado Giant Skeleton
Tornado Flying Machine Baby Dragon
Tornado Flying Machine Baby Dragon
Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton
Royal Recruits Tornado Fisherman
Tornado Royal Recruits Giant Skeleton Fisherman
Royal Recruits Flying Machine Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Fisherman
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Royal Recruits Flying Machine Giant Skeleton
Royal Recruits Tornado Baby Dragon
Royal Recruits
Tornado Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Tornado Fisherman
Royal Recruits Flying Machine Tornado Baby Dragon Fisherman
Tornado Baby Dragon Royal Recruits Flying Machine Giant Skeleton Fisherman
Royal Recruits Tornado Fisherman
Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton Fisherman
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Giant Skeleton Fisherman
Flying Machine Baby Dragon Fisherman
Royal Recruits Giant Skeleton Fisherman
Royal Recruits Giant Skeleton Tornado Fisherman
Royal Recruits Giant Skeleton Fisherman
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Royal Recruits Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Giant Skeleton Flying Machine Tornado Baby Dragon
Royal Recruits
Royal Recruits Flying Machine Giant Skeleton
Royal Recruits Tornado Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon
Royal Recruits Flying Machine Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Fisherman
Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton
Flying Machine Tornado Baby Dragon Fisherman
Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton
Royal Recruits Flying Machine Giant Skeleton
Baby Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon Goblin Machine
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Tornado Fisherman
Tornado Fisherman
Royal Recruits Flying Machine Tornado Fisherman Goblin Machine
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Fisherman
Flying Machine Baby Dragon Fisherman
Flying Machine Baby Dragon Fisherman
Flying Machine Baby Dragon
Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon
Tornado
Fisherman
Flying Machine Baby Dragon Fisherman Goblin Machine
Flying Machine Tornado Baby Dragon Goblin Machine
Baby Dragon Giant Skeleton
Tornado
Tornado Fisherman
Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Goblin Machine
Fisherman
Flying Machine Tornado Baby Dragon Fisherman
Flying Machine Tornado Baby Dragon Fisherman
Tornado Baby Dragon Fisherman
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine
Giant Skeleton
Royal Recruits Flying Machine
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Tornado Giant Skeleton
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Flying Machine Tornado
Royal Recruits Flying Machine Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076